So fügst du Mods zu deinem Space Engineers Server hinzu
Du kannst Steam-Workshop-Mods auf deinem Server hinzufügen, um Blöcke, Fahrzeuge, Spielmechaniken und mehr zu ergänzen. Die Mods werden über ihre Workshop-ID in der Konfigurationsdatei deiner Welt eingetragen — der Server lädt sie beim Start automatisch aus dem Steam Workshop herunter. Du musst also keine Mod-Dateien manuell hochladen.
Achtung
Stoppe deinen Server, bevor du die Konfigurationsdatei bearbeitest. Ein laufender Server kann deine Änderungen beim Speichern oder Stoppen überschreiben.
Workshop-ID finden
Mod im Steam Workshop öffnen
Öffne den Steam Workshop für Space Engineers und rufe die gewünschte Mod auf.ID aus der URL kopieren
Die Workshop-ID ist die Zahl am Ende der URL nach?id=:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123456789https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123456789Die ID lautet hier
123456789.
Mods eintragen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.Konfigurationsdatei öffnen
Öffne im Ordner deiner WeltSaves/World/die DateiSandbox_config.sbc.Mod-Liste einfügen
Suche nach dem<Mods>-Block (bei einer neuen Welt steht dort<Mods />) und trage pro Mod einen<ModItem>ein. Ersetze123456789durch die jeweilige Workshop-ID:xml<Mods> <ModItem FriendlyName="Mod Name"> <Name>123456789.sbm</Name> <PublishedFileId>123456789</PublishedFileId> <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName> </ModItem> </Mods><Mods> <ModItem FriendlyName="Mod Name"> <Name>123456789.sbm</Name> <PublishedFileId>123456789</PublishedFileId> <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName> </ModItem> </Mods><Name>ist die Workshop-ID mit der Endung.sbm.<PublishedFileId>ist die reine Workshop-ID ohne Endung.FriendlyNameist optional und dient nur als Anzeigename.
Server starten
Speichere die Datei und starte deinen Server. Beim Start lädt der Server die Mods automatisch aus dem Steam Workshop herunter — den Fortschritt siehst du in der Server-Konsole.
Reihenfolge beachten
Die Reihenfolge bestimmt die Priorität: Mods weiter oben in der Liste überschreiben Mods weiter unten, wenn beide dieselbe Definition ändern. Ordne sich überschneidende Mods entsprechend an.
Experimental Modus & Skripte
Viele Mods benötigen den aktivierten Experimental Modus — Mods mit eigenem Code (Skript-Mods) benötigen ihn zwingend. Aktiviere ihn, sobald du Workshop-Mods verwendest.
Skripte für Programmierbare Blöcke sind keine Mods und werden nicht in die Mod-Liste eingetragen — siehe Ingame Skripte erlauben.
Mods fehlen nach einem Neustart?
Öffne bei gestopptem Server erneut Saves/World/Sandbox_config.sbc und prüfe, ob dein <Mods>-Block noch vorhanden ist. Trage die Mods andernfalls erneut ein und starte den Server neu.
Wichtig
Spieler müssen die Mods nicht manuell herunterladen — der Client lädt die Server-Mods beim Beitreten automatisch. Steam-Workshop-Mods erfordern jedoch deaktiviertes Crossplay.