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So fügst du Mods zu deinem Space Engineers Server hinzu

Du kannst Steam-Workshop-Mods auf deinem Server hinzufügen, um Blöcke, Fahrzeuge, Spielmechaniken und mehr zu ergänzen. Die Mods werden über ihre Workshop-ID in der Konfigurationsdatei deiner Welt eingetragen — der Server lädt sie beim Start automatisch aus dem Steam Workshop herunter. Du musst also keine Mod-Dateien manuell hochladen.

Achtung

Stoppe deinen Server, bevor du die Konfigurationsdatei bearbeitest. Ein laufender Server kann deine Änderungen beim Speichern oder Stoppen überschreiben.

Workshop-ID finden

  1. Mod im Steam Workshop öffnen
    Öffne den Steam Workshop für Space Engineers und rufe die gewünschte Mod auf.

  2. ID aus der URL kopieren
    Die Workshop-ID ist die Zahl am Ende der URL nach ?id=:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123456789
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123456789

    Die ID lautet hier 123456789.

Mods eintragen

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.

  3. Konfigurationsdatei öffnen
    Öffne im Ordner deiner Welt Saves/World/ die Datei Sandbox_config.sbc.

  4. Mod-Liste einfügen
    Suche nach dem <Mods>-Block (bei einer neuen Welt steht dort <Mods />) und trage pro Mod einen <ModItem> ein. Ersetze 123456789 durch die jeweilige Workshop-ID:

    xml
    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Mod Name">
        <Name>123456789.sbm</Name>
        <PublishedFileId>123456789</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>
    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Mod Name">
        <Name>123456789.sbm</Name>
        <PublishedFileId>123456789</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>
    • <Name> ist die Workshop-ID mit der Endung .sbm.
    • <PublishedFileId> ist die reine Workshop-ID ohne Endung.
    • FriendlyName ist optional und dient nur als Anzeigename.
  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte deinen Server. Beim Start lädt der Server die Mods automatisch aus dem Steam Workshop herunter — den Fortschritt siehst du in der Server-Konsole.

Reihenfolge beachten

Die Reihenfolge bestimmt die Priorität: Mods weiter oben in der Liste überschreiben Mods weiter unten, wenn beide dieselbe Definition ändern. Ordne sich überschneidende Mods entsprechend an.

Experimental Modus & Skripte

Viele Mods benötigen den aktivierten Experimental Modus — Mods mit eigenem Code (Skript-Mods) benötigen ihn zwingend. Aktiviere ihn, sobald du Workshop-Mods verwendest.

Skripte für Programmierbare Blöcke sind keine Mods und werden nicht in die Mod-Liste eingetragen — siehe Ingame Skripte erlauben.

Mods fehlen nach einem Neustart?

Öffne bei gestopptem Server erneut Saves/World/Sandbox_config.sbc und prüfe, ob dein <Mods>-Block noch vorhanden ist. Trage die Mods andernfalls erneut ein und starte den Server neu.

Wichtig

Spieler müssen die Mods nicht manuell herunterladen — der Client lädt die Server-Mods beim Beitreten automatisch. Steam-Workshop-Mods erfordern jedoch deaktiviertes Crossplay.