Zum Inhalt springen

So fügst du Mods zu deinem Space Engineers Server hinzu ​

Du kannst Mods aus dem Steam Workshop oder von mod.io auf deinem Server hinzufügen, um Blöcke, Fahrzeuge, Spielmechaniken und mehr zu ergänzen. Die Mods werden über ihre ID in der Konfigurationsdatei deiner Welt eingetragen — der Server lädt sie beim Start automatisch herunter. Du musst also keine Mod-Dateien manuell hochladen.

Achtung

Stoppe deinen Server, bevor du die Konfigurationsdatei bearbeitest. Ein laufender Server kann deine Änderungen beim Speichern oder Stoppen überschreiben.

Steam Workshop oder mod.io? ​

Welchen Mod-Dienst du nutzen kannst, hängt davon ab, ob auf deinem Server Crossplay aktiv ist:

ServerMod-DienstPublishedServiceName
Ohne CrossplaySteam Workshop oder mod.ioSteam bzw. mod.io
Mit Crossplaynur mod.iomod.io

Ohne Crossplay kannst du Mods aus beiden Diensten in derselben Mod-Liste mischen.

Crossplay-Server

Ein Crossplay-Server lädt ausschließlich Mods von mod.io. Steht eine Steam-Workshop-Mod in der Mod-Liste, startet die Welt nicht. Außerdem dürfen deine Mods zusammen höchstens 3 GB groß sein — sonst schaltet der Server die Konsolenkompatibilität beim Laden ab.

Mod-ID finden ​

Steam Workshop ​

  1. Mod im Steam Workshop öffnen
    Öffne den Steam Workshop für Space Engineers und rufe die gewünschte Mod auf.

  2. ID aus der URL kopieren
    Die Workshop-ID ist die Zahl am Ende der URL nach ?id=:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123456789

    Die ID lautet hier 123456789.

mod.io ​

  1. Mod auf mod.io öffnen
    Öffne mod.io für Space Engineers und rufe die gewünschte Mod auf.

  2. ID in der Seitenleiste kopieren
    Die mod.io-ID steht in der rechten Seitenleiste der Mod unter ID, zum Beispiel 1234567. Mit dem Kopier-Symbol daneben kopierst du sie.

    Hinweis

    Anders als im Steam Workshop steht die ID nicht in der URL. Die Adresse einer mod.io-Mod enthält nur ihren Kurznamen, zum Beispiel https://mod.io/g/spaceengineers/m/beispiel-mod.

Mods eintragen ​

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.

  3. Konfigurationsdatei öffnen
    Öffne im Ordner deiner Welt /config/Saves/World/ die Datei Sandbox_config.sbc.

  4. Mod-Liste einfügen
    Suche nach dem <Mods>-Block (bei einer neuen Welt steht dort <Mods />) und trage pro Mod einen <ModItem> ein. Ersetze die Beispiel-IDs durch die IDs deiner Mods.

    Mods aus dem Steam Workshop:

    xml
    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Erste Mod">
        <Name>123456789.sbm</Name>
        <PublishedFileId>123456789</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
      </ModItem>
      <ModItem FriendlyName="Zweite Mod">
        <Name>987654321.sbm</Name>
        <PublishedFileId>987654321</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>

    Mods von mod.io:

    xml
    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Erste Mod">
        <Name>1234567.sbm</Name>
        <PublishedFileId>1234567</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>mod.io</PublishedServiceName>
      </ModItem>
      <ModItem FriendlyName="Zweite Mod">
        <Name>7654321.sbm</Name>
        <PublishedFileId>7654321</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>mod.io</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>
    • <Name> ist die ID mit der Endung .sbm.
    • <PublishedFileId> ist die reine ID ohne Endung.
    • <PublishedServiceName> legt den Mod-Dienst fest: Steam für den Steam Workshop, mod.io für mod.io. Achte auf die exakte Schreibweise — fehlt der Eintrag, sucht ein Server ohne Crossplay die Mod im Steam Workshop.
    • FriendlyName ist optional und dient nur als Anzeigename.
  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte deinen Server. Beim Start lädt der Server die Mods automatisch aus dem Steam Workshop bzw. von mod.io herunter — den Fortschritt siehst du in der Server-Konsole.

Reihenfolge beachten

Die Reihenfolge bestimmt die Priorität: Mods weiter oben in der Liste überschreiben Mods weiter unten, wenn beide dieselbe Definition ändern. Ordne sich überschneidende Mods entsprechend an.

Experimental Modus & Skripte

Seit Update 1.206 benötigen Mods keinen Experimental Modus mehr — auch Mods mit eigenem Code (Skript-Mods) laufen ohne ihn.

Skripte für Programmierbare Blöcke sind keine Mods und werden nicht in die Mod-Liste eingetragen — siehe Ingame Skripte erlauben.

Mods fehlen nach einem Neustart?

Öffne bei gestopptem Server erneut /config/Saves/World/Sandbox_config.sbc und prüfe, ob dein <Mods>-Block noch vorhanden ist. Trage die Mods andernfalls erneut ein und starte den Server neu.

Wichtig

Spieler müssen die Mods nicht manuell herunterladen — der Client lädt die Server-Mods beim Beitreten automatisch. Steam-Workshop-Mods funktionieren jedoch nur mit deaktiviertem Crossplay — auf einem Crossplay-Server nutzt du Mods von mod.io.