So stellst du ein automatisches Backup auf deinem Valheim Server wieder her
Valheim legt auf deinem Server selbstständig regelmäßige Backups deiner Welt an. Damit kannst du deine Welt auf einen früheren Zeitpunkt zurücksetzen, zum Beispiel wenn sie beschädigt wurde oder etwas versehentlich zerstört wurde. Diese automatischen Backups sind unabhängig von den Backups der Verwaltung, die du über Backup erstellen anlegst.
So findest du die automatischen Backups
Die Welten und ihre automatischen Backups liegen auf deinem Server unter:
/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/Seit Valheim 1.0 ist jede Welt ein eigener Ordner. Der Ordner deiner Welt heißt so wie das Feld Welt Name in den Einstellungen der Verwaltung (Standard: Dedicated).
Jedes automatische Backup ist ein weiterer Ordner im selben Verzeichnis. Sein Name folgt dem Muster <WeltName>_backup_auto-JJJJMMTT-HHMMSS. Den Ordner MeineWelt_backup_auto-20260115-183000 hat dein Server also am 15.01.2026 um 18:30:00 Uhr angelegt. Er enthält den zuletzt gespeicherten Stand der Welt MeineWelt vor diesem Zeitpunkt. Die Uhrzeit richtet sich nach der Systemzeit des Servers und kann deshalb von deiner Ortszeit abweichen.
Mit den Standardwerten behält dein Server 4 automatische Backups: eines, das etwa 2 Stunden zurückliegt, und drei ältere im Abstand von jeweils 12 Stunden. Anzahl und Abstände änderst du über die Felder Backup Count, Backup Shorttime und Backup Longtime (siehe Backup Einstellungen ändern).
Hinweis
Findest du keinen Backup-Ordner, prüfe Folgendes: Der Server legt automatische Backups nur beim Speichern der Welt an, also im Abstand aus dem Feld Backup Interval (Standard: alle 30 Minuten) und beim Stoppen. Das tut er erst, wenn er seit dem Start mindestens 20 Minuten gelaufen ist. Steht Backup Count auf 0 oder 1, legt er gar keine automatischen Backups an.
So stellst du ein Backup wieder her
Achtung
Beim Wiederherstellen wird die komplette Welt auf den Stand des Backups zurückgesetzt. Alles, was seitdem in der Welt passiert ist, geht verloren. Die Charaktere der Spieler mit Inventar und Fähigkeiten liegen dagegen nicht auf dem Server, sondern bei den Spielern selbst, und bleiben unverändert.
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Solange er läuft, würde er beim nächsten Speichern oder beim Stoppen seinen aktuellen Stand über das wiederhergestellte Backup schreiben.Aktuellen Stand sichern
Erstelle über die Verwaltung ein Backup, damit du den aktuellen Stand notfalls zurückholen kannst.Verzeichnis öffnen
Öffne den Dateimanager der Verwaltung und navigiere in folgendes Verzeichnis:/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/Alternativ kannst du dich auch per SFTP verbinden.
Backup auswählen
Suche anhand des Zeitstempels im Ordnernamen das Backup mit dem Stand heraus, den du wiederherstellen möchtest, zum BeispielMeineWelt_backup_auto-20260115-183000.Aktuelle Welt umbenennen
Benenne den Ordner deiner aktuellen Welt um, zum Beispiel vonMeineWeltinMeineWelt_alt. So bleibt der aktuelle Stand erhalten, wird aber nicht mehr geladen.Backup-Ordner umbenennen
Benenne den gewählten Backup-Ordner exakt so um, wie deine Welt im Feld Welt Name heißt, im Beispiel also inMeineWelt. Achte dabei auf Groß- und Kleinschreibung. Der Backup-Ordner wird damit zu deiner aktiven Welt.Wichtig
Benenne nur den Ordner selbst um. Die Dateien darin gehören als Satz zusammen: Benenne sie nicht um, verschiebe sie nicht und mische sie nicht mit Dateien aus anderen Backups.
Server starten
Starte deinen Server und prüfe im Spiel, ob der gewünschte Stand geladen wurde.
Tipp
Lädt der Server statt deines Backups eine neue, leere Welt, stoppe ihn und prüfe den Namen des wiederhergestellten Ordners. Weicht er vom Feld Welt Name ab, hat der Server unter dem Namen aus Welt Name einen neuen Ordner mit einer neuen Welt angelegt. Lösche nur diesen neuen Ordner und benenne den wiederhergestellten Ordner korrekt um. Stimmt der Name dagegen überein, konnte der Server das Backup nicht laden, zum Beispiel weil es beschädigt ist. Spiele dann das Backup der Verwaltung aus Schritt 2 wieder ein und versuche es mit einem anderen automatischen Backup.
Der Ordner MeineWelt_alt bleibt als eigene Welt liegen und wird nicht geladen. Brauchst du den alten Stand nicht mehr, kannst du ihn löschen.
Backups aus der Zeit vor Valheim 1.0
Vor Valheim 1.0 bestand eine Welt aus den zwei Dateien <WeltName>.fwl und <WeltName>.db. Als dein Server eine solche Welt mit Valheim 1.0 zum ersten Mal gespeichert und dabei in das neue Format umgewandelt hat, hat er den alten Stand als Backup behalten. Dieses Backup liegt als Dateipaar in worlds_local und trägt kein auto im Namen, zum Beispiel MeineWelt_backup_20260910-201500.fwl und MeineWelt_backup_20260910-201500.db. Anders als die automatischen Backups löscht der Server es nicht von selbst.
Laut Iron Gate kannst du mit diesem Backup zum Beispiel Gegenstände zurückholen, die auf Gegenstands- oder Rüstungsständern bei der Umstellung auf 1.0 ihre Stufe oder Variante verloren haben. Seit Patch 1.0.12 wandelt der Server Welten korrekt um.
Achtung
Dabei geht der gesamte Fortschritt in der Welt seit der Umstellung auf 1.0 verloren.
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Aktuellen Stand sichern
Erstelle über die Verwaltung ein Backup.Aktuelle Welt umbenennen
Öffne im Dateimanager oder per SFTP das Verzeichnis/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/und benenne den Ordner deiner aktuellen Welt um, zum Beispiel vonMeineWeltinMeineWelt_alt.Hinweis
Dieser Schritt ist notwendig: Liegen ein Weltordner und ein Dateipaar mit demselben Namen nebeneinander, lädt der Server nur den neueren Stand und legt den älteren wieder als Backup ab.
Backup-Dateien umbenennen
Benenne die beiden Dateien des Backups in<WeltName>.fwlund<WeltName>.dbum, im Beispiel also inMeineWelt.fwlundMeineWelt.db. Beide Dateien müssen aus demselben Backup stammen.Server starten
Starte deinen Server und prüfe im Spiel, ob der gewünschte Stand geladen wurde. Beim ersten Speichern wandelt der Server die Welt wieder in einen Weltordner um und legt das Dateipaar dabei erneut als Backup mit neuem Zeitstempel ab. Läuft dein Server auf dem Branchdefault_pre1_0(siehe Branch wechseln), bleibt die Welt dagegen ein Dateipaar.