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So fügst du Mods zu deinem Unturned Server hinzu

Unturned besitzt ein eigenes Download-System für den Steam Workshop: Du trägst die File IDs der gewünschten Mods und Karten in die Datei WorkshopDownloadConfig.json ein, und dein Server lädt sie beim Start selbstständig herunter.

Das Beste daran

Deine Mitspieler müssen nichts manuell installieren und auch nichts abonnieren. Beim Verbinden lädt der Client alle Mods deines Servers automatisch herunter.

File ID herausfinden

  1. Steam Workshop öffnen
    Öffne den Steam Workshop für Unturned und suche den gewünschten Mod oder die gewünschte Karte.

  2. File ID kopieren
    Die File ID findest du in der URL der Workshop-Seite. Kopiere die Zahl nach ?id=.

    Beispiel

    In der URL https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2136497468 ist die File ID 2136497468.

Mods zum Server hinzufügen

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  3. Konfigurationsdatei öffnen
    Öffne folgende Datei:

    /Servers/<ServerID>/WorkshopDownloadConfig.json

    Welcher Ordner ist meiner?

    <ServerID> ist der Ordnername unter /Servers/. Er stammt aus dem Startparameter deines Servers – in der Regel liegt dort genau ein Ordner.

  4. File IDs eintragen
    Trage die IDs im Bereich File_IDs ein, mehrere durch Komma getrennt:

    json
    "File_IDs":
    [
        2136497468,
        1497352180
    ],

    Achtung

    Ändere nur den Bereich File_IDs und lass die übrigen Einträge der Datei unangetastet. Hinter der letzten ID darf kein Komma stehen, sonst ist die Datei ungültig und dein Server startet nicht.

  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte deinen Server. Beim Start werden alle eingetragenen Mods samt ihrer Abhängigkeiten heruntergeladen und aktualisiert.

Workshop-Karte verwenden

Eine Karte aus dem Workshop braucht zwei Einträge: die File ID zum Herunterladen und den Kartennamen, damit der Server sie auch lädt.

  1. File ID eintragen
    Trage die File ID der Karte wie oben beschrieben in die WorkshopDownloadConfig.json ein.

  2. Karte auswählen
    Öffne die Datei

    /Servers/<ServerID>/Server/Commands.dat

    und trage den Namen der Karte ein – eine Anweisung pro Zeile:

    Map Elver
  3. Server starten
    Speichere beide Dateien und starte deinen Server.

Wichtig

Bei einem Kartenwechsel beginnt die Welt von vorn. Erstelle vorher ein Backup deines bisherigen Spielstands.

File IDs beliebter Karten

KarteFile ID
Elver2136497468
Carpat1497352180
Hawaii1753134636
Greece1702240229
Arid2683620106
Buak3000549606
A6 Polaris2898548949
Escalation3251926587
France1975500516
Ireland1411633953
Belgium1727125581
Kuwait2483365750
California1905768396
Rio de Janeiro3416057692

Weitere Einstellungen der Datei

EintragBedeutung
File_IDsDie Liste der Mods und Karten, die dein Server herunterlädt
Ignore_Children_File_IDsAbhängigkeiten, die bewusst nicht mit heruntergeladen werden sollen
Use_Cached_DownloadsBereits heruntergeladene Dateien erneut verwenden
Should_Monitor_UpdatesDer Server überwacht, ob es für einen Mod ein Update gibt
Shutdown_Update_Detected_TimerWartezeit in Sekunden bis zum Herunterfahren nach einem erkannten Update (Standard 600)
Shutdown_Update_Detected_MessageNachricht, die die Spieler bei einem erkannten Update sehen
Shutdown_Kick_MessageNachricht beim Trennen der Spieler

Automatische Update-Überwachung

Erkennt dein Server ein Workshop-Update, warnt er die Spieler und fährt nach Ablauf des Timers herunter, damit der Mod beim nächsten Start aktualisiert wird. Startet dein Server nach einem Mod-Update also von selbst neu, ist das kein Fehler.

Mods entfernen

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Eintrag löschen
    Entferne die File ID aus dem Bereich File_IDs und achte darauf, dass hinter der letzten verbleibenden ID kein Komma steht.

  3. Server starten
    Speichere die Datei und starte deinen Server.

Achtung

Entfernst du einen Mod, verschwinden auch alle Gegenstände, Fahrzeuge und Objekte aus diesem Mod, die in deiner Welt platziert wurden. Erstelle vorher ein Backup.

Häufige Probleme

Mod wird nicht heruntergeladen

Workshop-Inhalte, die seit dem Engine-Wechsel in Version 3.28 nicht mehr aktualisiert wurden, werden vom Server nicht heruntergeladen. Prüfe auf der Workshop-Seite, wann der Mod zuletzt aktualisiert wurde, und weiche notfalls auf eine gepflegte Alternative aus.

Mods nicht von Hand hochladen

Lade Mods nicht manuell per SFTP in den Workshop-Ordner. Automatisch heruntergeladen werden bei deinen Mitspielern nur die Mods, die in der WorkshopDownloadConfig.json eingetragen sind – von Hand hochgeladene Mods fehlen den Clients und der Beitritt scheitert. Trage Mods deshalb ausschließlich in der WorkshopDownloadConfig.json ein.