So fügst du Mods zu deinem Unturned Server hinzu
Unturned besitzt ein eigenes Download-System für den Steam Workshop: Du trägst die File IDs der gewünschten Mods und Karten in die Datei WorkshopDownloadConfig.json ein, und dein Server lädt sie beim Start selbstständig herunter.
Das Beste daran
Deine Mitspieler müssen nichts manuell installieren und auch nichts abonnieren. Beim Verbinden lädt der Client alle Mods deines Servers automatisch herunter.
File ID herausfinden
Steam Workshop öffnen
Öffne den Steam Workshop für Unturned und suche den gewünschten Mod oder die gewünschte Karte.File ID kopieren
Die File ID findest du in der URL der Workshop-Seite. Kopiere die Zahl nach?id=.Beispiel
In der URL
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2136497468ist die File ID2136497468.
Mods zum Server hinzufügen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.Konfigurationsdatei öffnen
Öffne folgende Datei:/Servers/<ServerID>/WorkshopDownloadConfig.jsonWelcher Ordner ist meiner?
<ServerID>ist der Ordnername unter/Servers/. Er stammt aus dem Startparameter deines Servers – in der Regel liegt dort genau ein Ordner.File IDs eintragen
Trage die IDs im BereichFile_IDsein, mehrere durch Komma getrennt:json"File_IDs": [ 2136497468, 1497352180 ],Achtung
Ändere nur den Bereich
File_IDsund lass die übrigen Einträge der Datei unangetastet. Hinter der letzten ID darf kein Komma stehen, sonst ist die Datei ungültig und dein Server startet nicht.Server starten
Speichere die Datei und starte deinen Server. Beim Start werden alle eingetragenen Mods samt ihrer Abhängigkeiten heruntergeladen und aktualisiert.
Workshop-Karte verwenden
Eine Karte aus dem Workshop braucht zwei Einträge: die File ID zum Herunterladen und den Kartennamen, damit der Server sie auch lädt.
File ID eintragen
Trage die File ID der Karte wie oben beschrieben in dieWorkshopDownloadConfig.jsonein.Karte auswählen
Öffne die Datei/Servers/<ServerID>/Server/Commands.datund trage den Namen der Karte ein – eine Anweisung pro Zeile:
Map ElverServer starten
Speichere beide Dateien und starte deinen Server.
Wichtig
Bei einem Kartenwechsel beginnt die Welt von vorn. Erstelle vorher ein Backup deines bisherigen Spielstands.
File IDs beliebter Karten
| Karte | File ID |
|---|---|
| Elver | 2136497468 |
| Carpat | 1497352180 |
| Hawaii | 1753134636 |
| Greece | 1702240229 |
| Arid | 2683620106 |
| Buak | 3000549606 |
| A6 Polaris | 2898548949 |
| Escalation | 3251926587 |
| France | 1975500516 |
| Ireland | 1411633953 |
| Belgium | 1727125581 |
| Kuwait | 2483365750 |
| California | 1905768396 |
| Rio de Janeiro | 3416057692 |
Weitere Einstellungen der Datei
| Eintrag | Bedeutung |
|---|---|
File_IDs | Die Liste der Mods und Karten, die dein Server herunterlädt |
Ignore_Children_File_IDs | Abhängigkeiten, die bewusst nicht mit heruntergeladen werden sollen |
Use_Cached_Downloads | Bereits heruntergeladene Dateien erneut verwenden |
Should_Monitor_Updates | Der Server überwacht, ob es für einen Mod ein Update gibt |
Shutdown_Update_Detected_Timer | Wartezeit in Sekunden bis zum Herunterfahren nach einem erkannten Update (Standard 600) |
Shutdown_Update_Detected_Message | Nachricht, die die Spieler bei einem erkannten Update sehen |
Shutdown_Kick_Message | Nachricht beim Trennen der Spieler |
Automatische Update-Überwachung
Erkennt dein Server ein Workshop-Update, warnt er die Spieler und fährt nach Ablauf des Timers herunter, damit der Mod beim nächsten Start aktualisiert wird. Startet dein Server nach einem Mod-Update also von selbst neu, ist das kein Fehler.
Mods entfernen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Eintrag löschen
Entferne die File ID aus dem BereichFile_IDsund achte darauf, dass hinter der letzten verbleibenden ID kein Komma steht.Server starten
Speichere die Datei und starte deinen Server.
Achtung
Entfernst du einen Mod, verschwinden auch alle Gegenstände, Fahrzeuge und Objekte aus diesem Mod, die in deiner Welt platziert wurden. Erstelle vorher ein Backup.
Häufige Probleme
Mod wird nicht heruntergeladen
Workshop-Inhalte, die seit dem Engine-Wechsel in Version 3.28 nicht mehr aktualisiert wurden, werden vom Server nicht heruntergeladen. Prüfe auf der Workshop-Seite, wann der Mod zuletzt aktualisiert wurde, und weiche notfalls auf eine gepflegte Alternative aus.
Mods nicht von Hand hochladen
Lade Mods nicht manuell per SFTP in den Workshop-Ordner. Automatisch heruntergeladen werden bei deinen Mitspielern nur die Mods, die in der WorkshopDownloadConfig.json eingetragen sind – von Hand hochgeladene Mods fehlen den Clients und der Beitritt scheitert. Trage Mods deshalb ausschließlich in der WorkshopDownloadConfig.json ein.