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So fügst du ein Savegame zu deinem Don’t Starve Together Server hinzu

Du kannst eine lokal gespielte Welt auf deinen Server übertragen, um dort mit dem bestehenden Spielstand weiterzuspielen.

Cluster-Ordner auf dem Server finden

Hinweis

Der Name des Cluster-Ordners ist nicht vom Spiel vorgegeben, sondern wird beim Serverstart festgelegt und kann je nach Server unterschiedlich lauten. Suche per SFTP oder im Datei-Browser nach der Datei cluster.ini — der Ordner, in dem sie liegt, ist dein Cluster-Ordner.

Der Cluster-Ordner ist so aufgebaut:

<Cluster-Ordner>/
├── Master/            # Shard der Oberwelt (enthält den Ordner save)
├── Caves/             # Shard der Höhlen (nur wenn Höhlen aktiv sind)
├── cluster.ini
├── cluster_token.txt
├── adminlist.txt      # nur vorhanden, wenn angelegt
├── whitelist.txt      # nur vorhanden, wenn angelegt
└── blocklist.txt      # nur vorhanden, wenn angelegt

Der eigentliche Spielstand liegt in den Ordnern Master/save/ (Oberwelt) und Caves/save/ (Höhlen). Es handelt sich um Ordner, nicht um eine einzelne Datei.

Lokales Savegame finden

  1. Datenordner öffnen
    Starte Don’t Starve Together und klicke im Hauptmenü unten links auf Data. Der Ordner mit deinen lokalen Welten wird geöffnet. Alternativ erreichst du ihn auf dem PC über diesen Pfad:

    C:\Users\<DeinBenutzer>\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\<Zahlenordner>\
  2. Richtige Welt bestimmen
    Jede lokale Welt liegt in einem eigenen Ordner Cluster_1, Cluster_2 und so weiter. Öffne die darin liegende cluster.ini und prüfe den Wert cluster_name — so erkennst du, welcher Ordner zu welcher Welt gehört.

  3. Spielstand-Ordner öffnen
    In deinem Welt-Ordner findest du dieselbe Struktur wie auf dem Server, also Master\ und – falls du mit Höhlen gespielt hast – Caves\. Den Spielstand enthalten die Unterordner Master\save\ und Caves\save\.

Savegame hochladen

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.

  3. Alten Spielstand entfernen
    Wechsle in den Ordner <Cluster-Ordner>/Master/save/ und lösche den kompletten Inhalt des Ordners.

  4. Neuen Spielstand hochladen
    Lade den gesamten Inhalt deines lokalen Ordners Master\save\ in das jetzt leere Verzeichnis <Cluster-Ordner>/Master/save/ hoch.

  5. Höhlen übertragen
    Sind auf deinem Server die Höhlen aktiv, wiederhole die Schritte 3 und 4 für den Ordner <Cluster-Ordner>/Caves/save/ mit dem Inhalt deines lokalen Ordners Caves\save\.

  6. Server starten
    Starte deinen Server wieder.

Achtung

Übertrage ausschließlich den Inhalt der save-Ordner. Ersetzt du zusätzlich Dateien wie cluster.ini, server.ini oder cluster_token.txt, überschreibst du die Ports und das Cluster Token deines Servers und er lässt sich nicht mehr erreichen.

Wichtig

Solange im save-Ordner ein Spielstand liegt, generiert der Server keine neue Welt. Umgekehrt bedeutet das: Ein Server, der bereits gelaufen ist, hat dort einen Spielstand liegen, der vor dem Hochladen entfernt werden muss.

Tipp

Erstelle vor dem Hochladen ein Backup deines bisherigen Server-Spielstands, falls du später zurückwechseln möchtest.

Mods

Hat deine lokale Welt Mods verwendet, musst du diese auch auf dem Server einrichten. Wie das geht, erfährst du unter Mods hinzufügen.