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So änderst du die Spieleinstellungen deines No One Survived Servers

Wie hart dein Server wird, legst du in der Datei Game.ini fest: Anzahl und Stärke der Zombies, Länge von Tag und Jahr, Beutemengen, permanenter Tod und PvP.

Zwei Abschnitte, zwei Zuständigkeiten

Die Game.ini besteht aus zwei Abschnitten:

  • [ServerSetting] – Grunddaten des Servers wie Name, Passwort und Savegame-Name. Diese Werte steuerst du über die Verwaltung.
  • [GameSettings] – die eigentlichen Spielregeln. Diese Werte gibt es nicht in der Verwaltung, du trägst sie direkt in der Datei ein.

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Erstelle vor größeren Änderungen ein Backup.

Einstellungen ändern

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Die Einstellungen werden nur beim Serverstart eingelesen.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  3. Game.ini öffnen
    Öffne folgende Datei:

    /WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

    Hinweis

    Existiert die Datei noch nicht, starte den Server einmal, damit sie angelegt wird. Stoppe ihn anschließend wieder.

    Der Ordner heißt auch auf deinem Linux-Server WindowsServer. Das ist so gewollt – No One Survived stellt nur ein Windows-Serverprogramm bereit, das auf Linux-Servern über eine Kompatibilitätsschicht läuft.

  4. Werte anpassen
    Ändere im Abschnitt [GameSettings] die gewünschten Zeilen. Ist eine Zeile nicht vorhanden, ergänze sie.

  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte deinen Server.

Einstellungen im Abschnitt [GameSettings]

EinstellungWerteBedeutung
PVPTrue / FalseErlaubt Spielern, sich gegenseitig anzugreifen
ZombieAttackTrue / FalseAktiviert die Angriffswellen auf Spielerbasen
ZombieAttackDay1–30Abstand zwischen zwei Angriffswellen in Tagen
AttackZombieNum1–5Stärke der Angriffswelle
ZombieNum1–3Menge der Zombies in der offenen Welt
RunZombiePercent0.0–1.0Anteil rennender Zombies
ZombieStreng0–3Stärke der Zombies
YearDayAnzahl TageLänge eines Jahres im Spiel
DayLength45, 90 oder 120Länge eines Tages in Minuten
PermanentDeadTrue / FalsePermanenter Tod – der Charakter geht beim Sterben verloren
MaterialNum0–3Materialmenge, die in der Welt zu finden ist
ItemSpawnAnzahl TageAbstand, in dem Beute in der Welt neu erscheint
NPCItemSpawnAnzahl TageAbstand, in dem das Warenangebot der NPCs aufgefrischt wird
VirusFatalityRate0.0–1.0Tödlichkeit des Virus
GiftBagForNovicesTrue / FalseStartpaket für neue Spieler

Ein Beispiel für einen entspannten PvE-Server:

ini
[GameSettings]
PVP=False
ZombieAttack=True
ZombieAttackDay=10
AttackZombieNum=1
ZombieNum=1
RunZombiePercent=0.2
ZombieStreng=1
DayLength=90
PermanentDead=False
MaterialNum=3
VirusFatalityRate=0.2
GiftBagForNovices=True

Schreibweise genau übernehmen

Die Namen der Einstellungen können sich mit Spiel-Updates ändern. Ändere deshalb immer nur Zeilen, die bereits in deiner Datei stehen, und übernimm deren Schreibweise exakt. Ein falsch geschriebener Schlüssel wird stillschweigend ignoriert.

Zulässige Werte prüfen

Auch die zulässigen Wertebereiche können sich mit Spiel-Updates ändern. Trägst du einen Wert außerhalb des gültigen Bereichs ein, verwendet der Server den Standardwert – die Einstellung wirkt dann scheinbar nicht.

Zombie-Anzahl

Die Anzahl der Zombies pro Angriffswelle steht nicht im Abschnitt [GameSettings], sondern in [ServerSetting] – und die änderst du über die Verwaltung:

EinstellungWerteBedeutung
NumOfZombieSpawn25–100Anzahl der Zombies in einer Angriffswelle

Achtung

Werte aus dem Abschnitt [ServerSetting] werden beim Serverstart aus den Feldern der Verwaltung überschrieben. Änderst du sie von Hand in der Game.ini, sind sie nach dem nächsten Start wieder weg. Die Werte im Abschnitt [GameSettings] sind davon nicht betroffen und bleiben erhalten.

Änderungen wirken ab dem nächsten Start

Alle Einstellungen werden nur beim Serverstart eingelesen. Änderungen im laufenden Betrieb greifen nicht – starte deinen Server nach jeder Anpassung neu.