So änderst du die Spieleinstellungen deines No One Survived Servers
Wie hart dein Server wird, legst du in der Datei Game.ini fest: Anzahl und Stärke der Zombies, Länge von Tag und Jahr, Beutemengen, permanenter Tod und PvP.
Zwei Abschnitte, zwei Zuständigkeiten
Die Game.ini besteht aus zwei Abschnitten:
[ServerSetting]– Grunddaten des Servers wie Name, Passwort und Savegame-Name. Diese Werte steuerst du über die Verwaltung.[GameSettings]– die eigentlichen Spielregeln. Diese Werte gibt es nicht in der Verwaltung, du trägst sie direkt in der Datei ein.
Vorher sichern
Erstelle vor größeren Änderungen ein Backup.
Einstellungen ändern
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Die Einstellungen werden nur beim Serverstart eingelesen.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.Game.ini öffnen
Öffne folgende Datei:/WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.iniHinweis
Existiert die Datei noch nicht, starte den Server einmal, damit sie angelegt wird. Stoppe ihn anschließend wieder.
Der Ordner heißt auch auf deinem Linux-Server
WindowsServer. Das ist so gewollt – No One Survived stellt nur ein Windows-Serverprogramm bereit, das auf Linux-Servern über eine Kompatibilitätsschicht läuft.Werte anpassen
Ändere im Abschnitt[GameSettings]die gewünschten Zeilen. Ist eine Zeile nicht vorhanden, ergänze sie.Server starten
Speichere die Datei und starte deinen Server.
Einstellungen im Abschnitt [GameSettings]
| Einstellung | Werte | Bedeutung |
|---|---|---|
PVP | True / False | Erlaubt Spielern, sich gegenseitig anzugreifen |
ZombieAttack | True / False | Aktiviert die Angriffswellen auf Spielerbasen |
ZombieAttackDay | 1–30 | Abstand zwischen zwei Angriffswellen in Tagen |
AttackZombieNum | 1–5 | Stärke der Angriffswelle |
ZombieNum | 1–3 | Menge der Zombies in der offenen Welt |
RunZombiePercent | 0.0–1.0 | Anteil rennender Zombies |
ZombieStreng | 0–3 | Stärke der Zombies |
YearDay | Anzahl Tage | Länge eines Jahres im Spiel |
DayLength | 45, 90 oder 120 | Länge eines Tages in Minuten |
PermanentDead | True / False | Permanenter Tod – der Charakter geht beim Sterben verloren |
MaterialNum | 0–3 | Materialmenge, die in der Welt zu finden ist |
ItemSpawn | Anzahl Tage | Abstand, in dem Beute in der Welt neu erscheint |
NPCItemSpawn | Anzahl Tage | Abstand, in dem das Warenangebot der NPCs aufgefrischt wird |
VirusFatalityRate | 0.0–1.0 | Tödlichkeit des Virus |
GiftBagForNovices | True / False | Startpaket für neue Spieler |
Ein Beispiel für einen entspannten PvE-Server:
[GameSettings]
PVP=False
ZombieAttack=True
ZombieAttackDay=10
AttackZombieNum=1
ZombieNum=1
RunZombiePercent=0.2
ZombieStreng=1
DayLength=90
PermanentDead=False
MaterialNum=3
VirusFatalityRate=0.2
GiftBagForNovices=TrueSchreibweise genau übernehmen
Die Namen der Einstellungen können sich mit Spiel-Updates ändern. Ändere deshalb immer nur Zeilen, die bereits in deiner Datei stehen, und übernimm deren Schreibweise exakt. Ein falsch geschriebener Schlüssel wird stillschweigend ignoriert.
Zulässige Werte prüfen
Auch die zulässigen Wertebereiche können sich mit Spiel-Updates ändern. Trägst du einen Wert außerhalb des gültigen Bereichs ein, verwendet der Server den Standardwert – die Einstellung wirkt dann scheinbar nicht.
Zombie-Anzahl
Die Anzahl der Zombies pro Angriffswelle steht nicht im Abschnitt [GameSettings], sondern in [ServerSetting] – und die änderst du über die Verwaltung:
| Einstellung | Werte | Bedeutung |
|---|---|---|
NumOfZombieSpawn | 25–100 | Anzahl der Zombies in einer Angriffswelle |
Achtung
Werte aus dem Abschnitt [ServerSetting] werden beim Serverstart aus den Feldern der Verwaltung überschrieben. Änderst du sie von Hand in der Game.ini, sind sie nach dem nächsten Start wieder weg. Die Werte im Abschnitt [GameSettings] sind davon nicht betroffen und bleiben erhalten.
Änderungen wirken ab dem nächsten Start
Alle Einstellungen werden nur beim Serverstart eingelesen. Änderungen im laufenden Betrieb greifen nicht – starte deinen Server nach jeder Anpassung neu.