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So fügst du ein Savegame zu deinem Nightingale Server hinzu

Nightingale kennt keinen Welt- oder Spielstandnamen. Der Server lädt immer das, was im Ordner Offline liegt. Darin stecken deine Realms und deine Charaktere:

VerzeichnisInhalt
/NWX/Saved/Offline/DedicatedServer/Deploy/Die Realms, also alle Welten samt Bauten
/NWX/Saved/Offline/<PlatformID>/Profiles/Die Charakterdaten eines Spielers. <PlatformID> ist die Steam- bzw. Epic-ID des Spielers.

Tipp

Erstelle vor dem Übertragen ein Backup deines bisherigen Server-Spielstands, falls du später zurückwechseln möchtest.

Weg 1: Übertragung direkt aus dem Spiel

Das ist der offizielle und einfachste Weg. Beim allerersten Beitritt auf einen noch leeren Server lädt dein Client deinen Charakter und alle zu ihm gehörenden Realms automatisch hoch.

  1. Server vorbereiten
    Der Server muss leer sein, also noch keinen Spielstand enthalten. Ist bereits ein Spielstand vorhanden, setze ihn vorher wie weiter unten beschrieben zurück.

  2. Server starten
    Starte deinen Server über die Verwaltung und warte, bis er vollständig hochgefahren ist.

  3. Mit dem gewünschten Charakter beitreten
    Verbinde dich als Erster mit genau dem Charakter, dessen Fortschritt du übertragen möchtest. Wie du deinem Server beitrittst, steht unter Server beitreten.

  4. Übertragung abwarten
    Charakter und Realms werden beim Beitritt hochgeladen. Je nach Umfang deiner Welten kann das einen Moment dauern.

Wichtig

Der erste Charakter, der sich verbindet, bestimmt damit den Inhalt des Servers. Möchtest du nicht, dass ein Spielstand hochgeladen wird, verbinde dich zuerst mit einem neu erstellten Charakter.

Weg 2: Spielstand per SFTP hochladen

Diesen Weg nutzt du für einen Spielstand, der bereits von einem Nightingale Server stammt – etwa aus einem Backup oder von einem anderen Server.

Achtung

Für einen Spielstand von deinem eigenen PC nutzt du Weg 1. Ein Server legt seine Realms im Unterordner DedicatedServer/Deploy ab – ein lokaler Spielstand deines Clients ist anders aufgebaut und lässt sich nicht einfach in dieses Verzeichnis kopieren.

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er selbst in die Spielstandsdateien.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  3. Verzeichnis öffnen
    Wechsle in folgendes Verzeichnis:

    /NWX/Saved/

    Hinweis

    Existiert der Ordner noch nicht, starte den Server einmal, damit die Ordnerstruktur angelegt wird. Stoppe ihn anschließend wieder, bevor du die Dateien hochlädst.

  4. Bisherigen Spielstand entfernen
    Lösche den vorhandenen Ordner Offline auf dem Server, damit sich alter und neuer Spielstand nicht vermischen.

  5. Ordner hochladen
    Lade den kompletten Ordner Offline mit allen Unterordnern in das Verzeichnis /NWX/Saved/ hoch.

  6. Server starten
    Starte deinen Server. Beim Start wird jetzt dein hochgeladener Spielstand geladen.

Achtung

Lade Realms und Charaktere immer gemeinsam hoch. Fehlt der Ordner Profiles des passenden Spielers, fehlt auch der Charakter, der zu den Welten gehört.

Spielstand zurücksetzen

Möchtest du auf deinem Server neu anfangen, löschst du den gespeicherten Zustand komplett:

  1. Backup erstellen
    Erstelle vorher ein Backup. Dieser Schritt lässt sich nicht rückgängig machen.

  2. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  3. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  4. Ordner löschen
    Lösche folgende beiden Ordner vollständig:

    /NWX/Saved/Offline/
    /NWX/Saved/Config/
  5. Server starten
    Starte deinen Server. Er legt die Ordner beim Start neu an und ist wieder leer.

Achtung

Mit /NWX/Saved/Config/ löschst du auch den Serverzustand – darunter die Liste der gebannten Spieler. Nach dem Zurücksetzen sind alle Banns aufgehoben.

Schwierigkeit der ersten Welt

Hinweis

Die Startschwierigkeit setzt du in der Verwaltung über die Variable Difficulty (easy, medium, hard oder extreme). Sie wirkt nur auf die allererste Welt, die der Server selbst erzeugt – also nur dann, wenn kein Charakter mit eigenen Realms importiert wird. Bereits vorhandene Realms bleiben unverändert.