So änderst du die Simulation-Distance auf einem Minecraft Java Server
Was ist die Simulation-Distance?
Die simulation-distance bestimmt, in welchem Radius rund um den Spieler Entities und Spielmechaniken aktiv getickt werden. Das umfasst:
- Andere Spieler und Mobs — sie werden nur in diesem Bereich bewegt und angezeigt
- Redstone-Schaltungen
- Mob-Spawning
- Pflanzenwachstum und Ticks von Feuer, Wasser, Tropfstein etc.
Chunks außerhalb der Simulation-Distance werden zwar noch geladen (solange sie in der view-distance liegen), sind aber sozusagen "eingefroren".
Spieler werden erst aus der Nähe sichtbar?
Das ist der häufigste Fall: Steht die Simulation-Distance zu niedrig (z.B. auf 5), erscheinen andere Spieler und Entities erst, wenn sie sich sehr nah befinden. Setze den Wert testweise auf 8–16 und starte den Server neu.
Auswirkungen auf den Server
- Zu niedrige Werte führen dazu, dass Farmen, Redstone, Mobs oder Spieler außerhalb des Spielers nicht aktiv sind.
- Höhere Werte bedeuten mehr Serverlast, besonders bei vielen Spielern oder umfangreichen Systemen.
Simulation-Distance ändern
Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server und öffne die Dateiserver.properties.Eintrag suchen
Suche nach folgendem Eintrag:simulation-distance=16simulation-distance=16Wert ändern
Ändere den Wert nach Wunsch (z.B.8oder12).Server neu starten
Speichere die Änderungen und starte den Server neu.
Empfehlung
4–6→ Bei großen Spielerzahlen & geringer Serverleistung16→ Standard-Einstellung, ausreichend für die meisten Server16+ → Nur bei starker Serverleistung
Hinweis zur Client-Seite
Damit Spieler tatsächlich die volle Sichtweite haben, sollten sie auch in ihren Video-Einstellungen die Render-Distanz hoch genug setzen. Sonst sehen sie nur einen Ausschnitt der vom Server gesendeten Welt — unabhängig davon, was du serverseitig einstellst.