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So änderst du die Simulation-Distance auf einem Minecraft Java Server

Was ist die Simulation-Distance?

Die simulation-distance bestimmt, in welchem Radius rund um den Spieler Entities und Spielmechaniken aktiv getickt werden. Das umfasst:

  • Andere Spieler und Mobs — sie werden nur in diesem Bereich bewegt und angezeigt
  • Redstone-Schaltungen
  • Mob-Spawning
  • Pflanzenwachstum und Ticks von Feuer, Wasser, Tropfstein etc.

Chunks außerhalb der Simulation-Distance werden zwar noch geladen (solange sie in der view-distance liegen), sind aber sozusagen "eingefroren".

Spieler werden erst aus der Nähe sichtbar?

Das ist der häufigste Fall: Steht die Simulation-Distance zu niedrig (z.B. auf 5), erscheinen andere Spieler und Entities erst, wenn sie sich sehr nah befinden. Setze den Wert testweise auf 816 und starte den Server neu.

Auswirkungen auf den Server

  • Zu niedrige Werte führen dazu, dass Farmen, Redstone, Mobs oder Spieler außerhalb des Spielers nicht aktiv sind.
  • Höhere Werte bedeuten mehr Serverlast, besonders bei vielen Spielern oder umfangreichen Systemen.

Simulation-Distance ändern

  1. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server und öffne die Datei server.properties.

  2. Eintrag suchen
    Suche nach folgendem Eintrag:

    simulation-distance=16
    simulation-distance=16
  3. Wert ändern
    Ändere den Wert nach Wunsch (z.B. 8 oder 12).

  4. Server neu starten
    Speichere die Änderungen und starte den Server neu.

Empfehlung

  • 46 → Bei großen Spielerzahlen & geringer Serverleistung
  • 16 → Standard-Einstellung, ausreichend für die meisten Server
  • 16+ → Nur bei starker Serverleistung

Hinweis zur Client-Seite

Damit Spieler tatsächlich die volle Sichtweite haben, sollten sie auch in ihren Video-Einstellungen die Render-Distanz hoch genug setzen. Sonst sehen sie nur einen Ausschnitt der vom Server gesendeten Welt — unabhängig davon, was du serverseitig einstellst.