So fügst du Mods zu deinem CryoFall Server hinzu
Mods sind in CryoFall einzelne .mpk-Dateien. Du lädst sie in den Ordner /Data/Mods/ hoch und aktivierst sie anschließend in der Datei /Data/ModsConfig.xml. Ohne den Eintrag in dieser Datei wird ein hochgeladener Mod nicht geladen.
Achtung
Stoppe deinen Server, bevor du Mods hinzufügst, aktualisierst oder entfernst. Erstelle vorher außerdem ein Backup – Mods können deine Welt dauerhaft verändern.
Kein Steam Workshop
Für CryoFall Server gibt es keine Workshop-Anbindung. Du lädst die .mpk-Datei jedes Mods immer manuell hoch.
Mod besorgen
Mod auswählen
Mods findest du im offiziellen CryoFall-Forum oder auf den Seiten und Discord-Servern der jeweiligen Mod-Autoren.Kennzeichnung beachten
Mod-Autoren geben an, wo ihr Mod installiert werden muss:Kennzeichnung Bedeutung [Server]Läuft nur auf dem Server. Deine Spieler müssen nichts installieren. [Client]Reiner Spieler-Mod. Auf dem Server hat er keine Wirkung. [Client+Server]Muss auf dem Server und bei jedem Spieler installiert sein. Mod-ID notieren
Notiere dir die vom Autor angegebene Mod-ID – häufig inklusive Versionsnummer, zum Beispielduality_1.2.1. Genau diese ID trägst du später in dieModsConfig.xmlein.Version prüfen
Achte darauf, dass der Mod zur Spielversion deines Servers passt. Mods für eine andere Version können den Serverstart verhindern.
Mod hochladen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.Mod-Ordner öffnen
Wechsle in folgendes Verzeichnis:/Data/Mods/Hinweis
Existiert der Ordner noch nicht, lege ihn im Verzeichnis
/Data/an. Der Name muss exaktModslauten – dein Server läuft unter Linux und unterscheidet Groß- und Kleinschreibung..mpk-Datei hochladen
Lade die.mpk-Datei direkt in diesen Ordner hoch. Lege keine Unterordner an.
Mod aktivieren
ModsConfig.xml öffnen
Öffne folgende Datei:/Data/ModsConfig.xmlMod eintragen
Ergänze für jeden Mod eine eigene Zeile mit der Mod-ID:xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <mods> <mod>core_1.0.0</mod> <mod>cnei</mod> </mods>Wichtig
Lösche vorhandene Einträge nicht. Der Eintrag für den Core gehört zum Spiel selbst und muss stehen bleiben. Neue Mods kommen einfach darunter.
Server starten
Speichere die Datei und starte deinen Server über die Verwaltung.Konsole prüfen
Beim Start meldet dein Server die geladenen Mods in der Konsole. Erscheint dein Mod dort nicht, stimmt in der Regel die Mod-ID nicht mit dem Dateinamen im OrdnerModsüberein.
Mods bei deinen Spielern
Wichtig
Dein Server verteilt Mods nicht automatisch an die Spieler. Bei einem Mod, der als [Client+Server] gekennzeichnet ist, muss jeder Spieler dieselbe .mpk-Datei zusätzlich in seinem eigenen Spiel installieren – wie genau, beschreibt der jeweilige Mod-Autor in seinem Forenbeitrag. Reine [Server]-Mods brauchen dagegen keine Installation bei den Spielern.
Client-Mods nicht sperren
In der Datei /Data/SettingsServer.xml steuert der Wert no_client_mods, ob Spieler mit eigenen Mods beitreten dürfen. Auf einem gemoddeten Server muss er auf 0 stehen:
<no_client_mods>0</no_client_mods>Steht dort 1, werden alle Mods auf Spielerseite deaktiviert.
Mods entfernen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Eintrag löschen
Entferne die Zeile des Mods aus der Datei/Data/ModsConfig.xml.Datei löschen
Lösche die zugehörige.mpk-Datei aus dem Ordner/Data/Mods/.Server starten
Starte deinen Server wieder.
Achtung
Entfernst du einen Mod, der Gegenstände, Gebäude oder Technologien zur Welt hinzugefügt hat, verschwinden dessen Inhalte aus deiner Welt. Spiele im Zweifel ein Backup zurück, statt den Mod einfach zu löschen.
Hinweis
Nach einem Spielupdate können Mods inkompatibel werden und den Serverstart verhindern. Aktualisiere deine Mods in diesem Fall oder entferne sie vorübergehend aus ModsConfig.xml und dem Ordner /Data/Mods/.