So konfigurierst du den Item-Verlust beim Tod auf einem Hytale Server
Du kannst einstellen, ob und wie viele Items Spieler beim Tod verlieren. Diese Einstellung wird pro Welt konfiguriert.
Standardmäßig nutzt jede Welt die Spielregeln Default (Einstellung "GameplayConfig": "Default"). Damit lassen Spieler beim Tod 50 % jedes Item-Stapels an der Todesstelle fallen, mindestens aber ein Item. Das gilt nur für Items, die beim Tod fallen gelassen werden können, zum Beispiel Zutaten, Erze und Nahrung. Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Blöcke wie Stein oder Holz bleiben im Inventar. Zusätzlich sinkt die Haltbarkeit der Items um 10 %.
Hinweis
Stoppe deinen Server, bevor du Änderungen an Konfigurationsdateien vornimmst, da diese sonst vom Server überschrieben werden.
So konfigurierst du den Item-Verlust
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Welt-Konfiguration öffnen
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server und navigiere zu:/universe/worlds/<weltname>/config.jsonErsetze
<weltname>durch den Namen deiner Welt (z.B.default).Death-Block hinzufügen
Suche nach der Zeile"GameplayConfig"und füge darunter denDeathBlock hinzu:json"Death": { "RespawnController": { "Type": "HomeOrSpawnPoint" }, "ItemsLossMode": "None", "ItemsAmountLossPercentage": 0.0, "ItemsDurabilityLossPercentage": 0.0 }Da danach weitere Einstellungen folgen, muss die Zeile
"GameplayConfig": "Default",mit einem Komma enden, und auch hinter der letzten schließenden Klammer}desDeathBlocks muss ein Komma stehen.Tipp
Prüfe die Datei nach dem Bearbeiten mit einem JSON-Formatter wie JSONLint — ein fehlendes oder überzähliges Komma reicht, damit der Server die Welt-Konfiguration nicht mehr laden kann.
Server starten
Starte deinen Server, damit die Änderungen übernommen werden.
Achtung
Der Death Block existiert standardmäßig nicht in der config.json und muss manuell hinzugefügt werden. Sobald er vorhanden ist, ersetzt er die Tod-Einstellungen der Spielregeln vollständig. Gib deshalb immer alle Einstellungen an, wie in den Beispielen unten.
Verfügbare Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
RespawnController | Wo Spieler nach dem Tod wieder erscheinen: "HomeOrSpawnPoint" = eigener Respawnpunkt des Spielers, sonst Spawnpunkt der Welt (Standard), "WorldSpawnPoint" = immer am Spawnpunkt der Welt |
ItemsLossMode | "None" = Items behalten, "All" = alle Items fallen lassen, "Configured" = Prozentsatz aus ItemsAmountLossPercentage verwenden |
ItemsAmountLossPercentage | Prozentsatz jedes Item-Stapels, der beim Tod fallen gelassen wird (0.0-100.0). Ab einem Wert über 0.0 fällt pro Stapel mindestens ein Item. Gilt nur bei "Configured" und nur für Items, die beim Tod fallen gelassen werden können (z.B. Zutaten, Erze, Nahrung) |
ItemsDurabilityLossPercentage | Prozentsatz der Haltbarkeit, die Items beim Tod verlieren (0.0-100.0). Gilt in jedem Modus |
Beispiele
Keine Items verlieren (entspannt):
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "None",
"ItemsAmountLossPercentage": 0.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 0.0
}Alle Items verlieren (hardcore):
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "All",
"ItemsAmountLossPercentage": 100.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 0.0
}50% der Items verlieren (ausgewogen):
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
}Hinweis
Bei ItemsLossMode: "None" oder "All" wird ItemsAmountLossPercentage ignoriert. Nutze "Configured", um den Prozentsatz zu verwenden. ItemsDurabilityLossPercentage gilt dagegen in jedem Modus. Soll die Haltbarkeit beim Tod unverändert bleiben, setze den Wert auf 0.0.
Tipp
Spieler im Kreativmodus verlieren beim Tod weder Items noch Haltbarkeit. Möchtest du zu den Standardwerten zurückkehren, entferne den Death Block wieder aus der config.json.