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So fügst du ein Savegame zu deinem The Lord of the Rings Return to Moria Server hinzu

Eine Welt in Return to Moria ist eine einzelne Datei mit dem Präfix MW_ und der Endung .sav, zum Beispiel MW_BAD1ED294904FE2C24A8ED8BC98145AB.sav. Du lädst diese Datei auf deinen Server hoch und trägst anschließend in der Konfiguration ein, welche Welt geladen werden soll.

Tipp

Erstelle vor dem Hochladen ein Backup deines bisherigen Server-Spielstands, falls du später zurückwechseln möchtest.

Lokalen Spielstand finden

  1. Savegame-Ordner öffnen
    Drücke Windows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:

    %localappdata%\Moria\Saved
  2. Ordner deiner Plattform wählen
    Öffne den Ordner deiner Plattform: SaveGamesSteam bei Steam, SaveGamesEpic beim Epic Games Store.

  3. Weltdatei auswählen
    Darin liegen deine Welten als einzelne MW_*.sav-Dateien. Wähle die Datei der Welt aus, die du auf den Server übertragen möchtest.

Hinweis

Übertragen lassen sich nur Welten vom PC (Steam oder Epic Games Store). Für Spielstände von PlayStation 5 oder Xbox gibt es keinen dokumentierten Weg, sie auf einen Server zu bringen.

Savegame hochladen

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Der Server speichert beim Stoppen und beendet sich sauber – solange er läuft, schreibt er laufend in die Weltdatei.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  3. Verzeichnis öffnen
    Wechsle in folgendes Verzeichnis:

    /Moria/Saved/SaveGamesDedicated/

    Hinweis

    Existiert der Ordner noch nicht, starte den Server einmal vollständig, damit die Ordnerstruktur und die Konfigurationsdateien angelegt werden. Stoppe ihn anschließend wieder, bevor du die Datei hochlädst.

  4. Weltdatei hochladen
    Lade deine MW_*.sav-Datei in dieses Verzeichnis hoch. Behalte den Dateinamen unverändert bei – liegt dort bereits eine Datei mit demselben Namen, benenne eine der beiden vorher um.

  5. Welt in der Konfiguration eintragen
    Öffne im Hauptverzeichnis deines Servers die Datei MoriaServerConfig.ini und trage im Abschnitt [World] ein, welche Welt geladen werden soll:

    [World]
    OptionalWorldFilename=MW_BAD1ED294904FE2C24A8ED8BC98145AB.sav

    Damit lädt der Server gezielt genau diese Datei – inklusive der Endung .sav.

    Hinweis

    Fehlt die Zeile OptionalWorldFilename in deiner Konfiguration, ergänze sie einfach unterhalb von [World].

  6. Server starten
    Speichere die Änderung und starte deinen Server. Beim Start wird jetzt deine hochgeladene Welt geladen.

Warum du den Weltnamen nicht verwenden solltest

Im Abschnitt [World] steht zusätzlich der Eintrag Name. Darüber lässt sich eine Welt zwar ebenfalls auswählen, für deinen Server ist das aber nicht der richtige Weg.

Achtung

Der Eintrag Name wird bei jedem Start automatisch aus den Servereinstellungen deines Servers übernommen. Eine Änderung direkt in der MoriaServerConfig.ini bleibt deshalb nicht bestehen. Nutze zum Laden eines hochgeladenen Spielstands immer OptionalWorldFilename.

Wichtig

Findet der Server unter dem eingetragenen Weltnamen keine Welt, legt er automatisch eine neue Welt mit den Werten aus dem Abschnitt [World.Create] an – also mit dem dort eingetragenen Spielmodus, Seed und Schwierigkeitsgrad. Dein hochgeladener Spielstand bleibt dann zwar auf der Platte liegen, wird aber nicht geladen.

Tipp

OptionalWorldFilename ist auch dann die richtige Wahl, wenn du mehrere Welten mit demselben Namen im Ordner liegen hast. Trage dort immer den exakten Dateinamen inklusive .sav ein.

Wichtige Hinweise

Achtung

Änderungen an der MoriaServerConfig.ini werden erst beim nächsten Start eingelesen. Bearbeite die Datei deshalb immer bei gestopptem Server und starte ihn anschließend neu.

Achtung

Stoppe deinen Server ausschließlich über die Verwaltung. Nur so wird der aktuelle Stand gespeichert und der Server sauber beendet. Ein erzwungener Abbruch kann Fortschritt kosten und die Online-Session hängen lassen, sodass der nächste Start mehrere Minuten dauert.

Hinweis

Zwischen der Welt auf deinem PC und der Welt auf dem Server gibt es keine automatische Synchronisation. Änderungen auf dem Server landen also nicht in deinem lokalen Spielstand und umgekehrt – für einen erneuten Abgleich musst du die Datei jedes Mal manuell übertragen.