So fügst du ein Savegame zu deinem Sons Of The Forest Server hinzu
Du kannst einen lokalen Spielstand auf deinen Server übertragen, um mit einer bestehenden Welt weiterzuspielen.
Achtung
Sons Of The Forest speichert Spielerdaten wie Inventar, Position und Kleidung nicht im Welt-Savegame. Nach dem Import bleiben deine Bauwerke und der Weltzustand erhalten, alle Spieler starten aber mit einem neuen Charakter.
Lokales Savegame finden
Savegame-Ordner öffnen
DrückeWindows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:%userprofile%\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\SavesRichtigen Unterordner wählen
Öffne den Ordner mit deiner SteamID64 und darin den OrdnerMultiplayer. Er enthält alle Welten, in denen du selbst der Host warst.Hinweis
MultiplayerCliententhält Welten, in denen du nur Gast warst,Singleplayerdeine Einzelspieler-Welten. Für einen Dedicated Server benötigst du einen Spielstand ausMultiplayer.Spielstand identifizieren
Jeder Spielstand ist ein eigener Ordner mit einer zufälligen Nummer als Namen (z.B.1833122971). Darin liegen mehrere Dateien – unter anderem verschiedene.json-Dateien und eineSaveData.zip–, die alle zusammengehören.
Savegame hochladen und anwenden
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.Ordner umbenennen
Benenne den Spielstand-Ordner in eine zehnstellige Zahl mit führenden Nullen um. Diese Zahl ist später dein Save-Slot.Beispiel
0000000002Spielstand hochladen
Lade den kompletten Ordner mit allen enthaltenen Dateien in folgendes Verzeichnis hoch:/serverconfig/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/Save-Slot eintragen
Öffne die Datei/serverconfig/dedicatedserver.cfgund passe folgende Werte an:json"SaveSlot": 2, "SaveMode": "Continue",Die Zahl bei
SaveSlotmuss dem Ordnernamen ohne führende Nullen entsprechen (0000000002entspricht also2).Server starten
Speichere die Datei und starte deinen Server.
Wichtig
SaveMode muss auf Continue stehen. Steht dort New, wird der Slot beim nächsten Serverstart mit einer frisch generierten Welt überschrieben und dein hochgeladener Spielstand ist verloren.
Ohne Umbenennen
Du kannst den Ordnernamen auch unverändert lassen und stattdessen die Zahl des Ordners direkt als Save-Slot eintragen – bei einem Ordner 1833122971 also "SaveSlot": 1833122971. Wichtig ist nur, dass Ordnername und SaveSlot zusammenpassen.
Achtung
Existiert der Ordner /serverconfig/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/ noch nicht, starte den Server einmal, damit die Ordnerstruktur automatisch angelegt wird. Stoppe den Server anschließend wieder, bevor du die Dateien hochlädst.
Tipp
Erstelle vor dem Hochladen ein Backup deines bisherigen Server-Savegames, falls du später zurückwechseln möchtest.