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So fügst du ein Savegame zu deinem Sons Of The Forest Server hinzu

Du kannst einen lokalen Spielstand auf deinen Server übertragen, um mit einer bestehenden Welt weiterzuspielen.

Achtung

Sons Of The Forest speichert Spielerdaten wie Inventar, Position und Kleidung nicht im Welt-Savegame. Nach dem Import bleiben deine Bauwerke und der Weltzustand erhalten, alle Spieler starten aber mit einem neuen Charakter.

Lokales Savegame finden

  1. Savegame-Ordner öffnen
    Drücke Windows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:

    %userprofile%\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves
  2. Richtigen Unterordner wählen
    Öffne den Ordner mit deiner SteamID64 und darin den Ordner Multiplayer. Er enthält alle Welten, in denen du selbst der Host warst.

    Hinweis

    MultiplayerClient enthält Welten, in denen du nur Gast warst, Singleplayer deine Einzelspieler-Welten. Für einen Dedicated Server benötigst du einen Spielstand aus Multiplayer.

  3. Spielstand identifizieren
    Jeder Spielstand ist ein eigener Ordner mit einer zufälligen Nummer als Namen (z.B. 1833122971). Darin liegen mehrere Dateien – unter anderem verschiedene .json-Dateien und eine SaveData.zip –, die alle zusammengehören.

Savegame hochladen und anwenden

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  3. Ordner umbenennen
    Benenne den Spielstand-Ordner in eine zehnstellige Zahl mit führenden Nullen um. Diese Zahl ist später dein Save-Slot.

    Beispiel

    0000000002
  4. Spielstand hochladen
    Lade den kompletten Ordner mit allen enthaltenen Dateien in folgendes Verzeichnis hoch:

    /serverconfig/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/
  5. Save-Slot eintragen
    Öffne die Datei /serverconfig/dedicatedserver.cfg und passe folgende Werte an:

    json
    "SaveSlot": 2,
    "SaveMode": "Continue",

    Die Zahl bei SaveSlot muss dem Ordnernamen ohne führende Nullen entsprechen (0000000002 entspricht also 2).

  6. Server starten
    Speichere die Datei und starte deinen Server.

Wichtig

SaveMode muss auf Continue stehen. Steht dort New, wird der Slot beim nächsten Serverstart mit einer frisch generierten Welt überschrieben und dein hochgeladener Spielstand ist verloren.

Ohne Umbenennen

Du kannst den Ordnernamen auch unverändert lassen und stattdessen die Zahl des Ordners direkt als Save-Slot eintragen – bei einem Ordner 1833122971 also "SaveSlot": 1833122971. Wichtig ist nur, dass Ordnername und SaveSlot zusammenpassen.

Achtung

Existiert der Ordner /serverconfig/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/ noch nicht, starte den Server einmal, damit die Ordnerstruktur automatisch angelegt wird. Stoppe den Server anschließend wieder, bevor du die Dateien hochlädst.

Tipp

Erstelle vor dem Hochladen ein Backup deines bisherigen Server-Savegames, falls du später zurückwechseln möchtest.