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So fügst du ein Savegame zu deinem Frozen Flame Server hinzu

Der komplette Spielstand eines Frozen Flame Servers liegt im Ordner SaveGames. Du überträgst ihn also immer als ganzen Ordner, zum Beispiel wenn du von einem anderen Server umziehst oder einen älteren Stand zurückspielst.

Hinweis

Einen Welt- oder Spielstandnamen trägst du nirgends ein – Frozen Flame kennt keine solche Einstellung. Der Servername hat mit dem Spielstand nichts zu tun.

Savegame hochladen

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er laufend in den Spielstand.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  3. Verzeichnis öffnen
    Wechsle in folgendes Verzeichnis:

    /FrozenFlame/Saved/
  4. Bisherigen Spielstand sichern
    Benenne den vorhandenen Ordner SaveGames um, zum Beispiel in SaveGames_alt, oder lade ihn vorher herunter.

    Achtung

    Löschst du den Ordner, ist der bisherige Spielstand deines Servers weg. Erstelle vorher ein Backup oder lade den bisherigen Stand herunter, falls du zurückwechseln möchtest.

  5. Neuen Spielstand hochladen
    Lade deinen Ordner SaveGames mit seinem kompletten Inhalt hoch, sodass er wieder unter folgendem Pfad liegt:

    /FrozenFlame/Saved/SaveGames/
  6. Server starten
    Starte deinen Server. Der neue Spielstand wird nun geladen.

Achtung

Ein Spielstand gehört immer zu dem Spielmodus, in dem er entstanden ist. Übertrage deshalb nur Spielstände zwischen Servern, die denselben Spielmodus laden – also Cataclysm auf Cataclysm beziehungsweise Campaign auf Campaign.

Tipp

Am zuverlässigsten funktioniert der Wechsel zwischen zwei Spielständen, die beide von einem Dedicated Server stammen – zum Beispiel beim Umzug auf einen anderen Server. Wie du deinen bisherigen Stand sicherst, steht unter Savegame herunterladen.

Einzelspieler-Spielstand übertragen

Wichtig

Es gibt kein dokumentiertes Verfahren, einen Einzelspieler- oder Local-Coop-Spielstand auf einen Dedicated Server zu übertragen. Die Entwickler beschreiben für das lokale Spiel lediglich, wo die Konfigurationsdatei liegt – ein Weg, den lokalen Spielstand auf einen Server zu übernehmen, wird nirgends genannt. Arbeite deshalb ausschließlich mit Spielständen, die von einem Frozen Flame Server stammen.