So fügst du ein Savegame zu deinem No One Survived Server hinzu
Die Spielstände eines No One Survived Servers liegen als Dateien mit der Endung .sav in einem festen Verzeichnis. Welcher Spielstand geladen wird, entscheidet der Savegame-Name in der Verwaltung: Der Server sucht die passende Datei – findet er sie nicht, legt er eine neue, leere Welt an.
Hinweis
Der Konfigurationsordner heißt auch auf deinem Linux-Server WindowsServer. Das ist so gewollt – No One Survived stellt nur ein Windows-Serverprogramm bereit, das auf Linux-Servern über eine Kompatibilitätsschicht läuft.
Tipp
Erstelle vor dem Hochladen ein Backup deines bisherigen Spielstands, falls du später zurückwechseln möchtest.
Lokalen Spielstand finden
Deine Spielstände vom eigenen PC liegen in derselben Ordnerstruktur wie auf dem Server und lassen sich deshalb direkt übertragen.
Savegame-Ordner öffnen
DrückeWindows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:%LOCALAPPDATA%\WRSH\Saved\SaveGames\WorldSavesSavegame-Namen ermitteln
Dort liegen deine Spielstände als.sav-Dateien. Die Dateinamen sind nach dem Muster<Savegame-Name>_<Zusatz>.savaufgebaut. Für die Konfiguration brauchst du nur den Teil vor dem ersten Unterstrich.Heißt deine Datei zum Beispiel
MeineWelt_0.sav, lautet der Savegame-Name:MeineWeltHinweis
Gehören mehrere Dateien zu demselben Spielstand, erkennst du das daran, dass sie alle mit demselben Savegame-Namen und einem Unterstrich beginnen. Übertrage in diesem Fall alle diese Dateien gemeinsam.
Savegame hochladen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er laufend in die Spielstandsdateien und würde deine hochgeladenen Dateien überschreiben.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.Verzeichnis öffnen
Wechsle in folgendes Verzeichnis:/WRSH/Saved/SaveGames/WorldSaves/Hinweis
Existiert der Ordner noch nicht, starte den Server einmal, damit die Ordnerstruktur angelegt wird. Stoppe ihn anschließend wieder, bevor du die Dateien hochlädst.
Dateien hochladen
Lade deine.sav-Dateien in dieses Verzeichnis hoch. Liegen dort bereits Dateien mit denselben Namen, lade den bisherigen Stand vorher herunter oder benenne deine Dateien um.Savegame-Namen eintragen
Öffne die Verwaltung deines Servers und trage im Feld für den Savegame-Namen den Teil des Dateinamens vor dem ersten Unterstrich ein:MeineWeltAlternativ in der Konfigurationsdatei
Findest du in der Verwaltung kein passendes Feld, steht der Wert in folgender Datei:
/WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.iniIm Abschnitt
[ServerSetting]trägst du ihn so ein:ini[ServerSetting] SaveName=MeineWeltServer starten
Speichere alle Änderungen und starte deinen Server. Beim Start wird jetzt dein hochgeladener Spielstand geladen.
Wichtig
Der Savegame-Name muss exakt zum Dateinamen passen – nur der Teil vor dem ersten Unterstrich, ohne .sav und mit korrekter Groß- und Kleinschreibung. Stimmt er nicht überein, startet dein Server mit einer neuen, leeren Welt. Dein hochgeladener Spielstand ist dann nicht verloren, wird aber nicht geladen: Korrigiere den Namen und starte den Server erneut.
Keine Sonderzeichen
Verwende im Savegame-Namen keine Sonderzeichen. Erlaubt sind Buchstaben und Zahlen – Leerzeichen, Umlaute und Sonderzeichen können dazu führen, dass der Spielstand nicht gefunden wird.
Achtung
Trägst du den Savegame-Namen von Hand in die Game.ini ein, wird dieser Wert beim nächsten Serverstart wieder aus den Feldern der Verwaltung überschrieben. Nutze deshalb vorrangig die Verwaltung und prüfe nach einem Start, ob der gewünschte Wert noch gesetzt ist.
Automatische Sicherungen des Servers
Neben WorldSaves legt der Server im Ordner /WRSH/Saved/SaveGames/AutoSave/ eigene Zwischenstände ab. Möchtest du einen davon verwenden, lade ihn herunter und spiele ihn nach derselben Anleitung wieder ein.
Nach Updates prüfen
Ein Serverupdate oder eine Überprüfung der Spieldateien kann die Konfiguration auf Standardwerte zurücksetzen. Kontrolliere danach den Savegame-Namen, bevor du den Server wieder freigibst – sonst wird eine leere Welt erzeugt.