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So setzt du den Spawn-Punkt auf einem Hytale Server ​

Der Spawn-Punkt bestimmt, wo neue Spieler oder Spieler nach dem Tod erscheinen. Jede Welt auf deinem Server hat ihren eigenen Spawn-Punkt.

Zum Spawn teleportieren ​

Im Spiel teleportierst du dich mit Admin-Rechten zum Spawn-Punkt der Welt, in der du dich gerade befindest:

/spawn

Über die Konsole deiner Verwaltung kannst du einen Spieler, der gerade online ist, zum Spawn teleportieren:

spawn <Spielername>

Hinweis

In der Konsole werden Befehle ohne / eingegeben. Im Spiel mit Admin-Rechten benötigst du den / (z.B. /spawn).

So setzt du den Spawn-Punkt im Spiel ​

  1. Position einnehmen
    Stelle dich im Spiel an die Stelle, an der der Spawn-Punkt liegen soll, und schau in die Richtung, in die Spieler nach dem Spawnen blicken sollen.

  2. Befehl eingeben
    Gib mit Admin-Rechten folgenden Befehl ein:

    /spawn set

    Der Spawn-Punkt der aktuellen Welt wird auf deine Position gesetzt. Zur Bestätigung erscheint die Meldung "Set spawn to: ...".

So setzt du den Spawn-Punkt über die Konsole ​

In der Konsole gibst du die Welt und die Koordinaten mit an:

spawn set --world <weltname> --position <x> <y> <z>

Beispiel für die Standardwelt default:

spawn set --world default --position 10 120 10

Tipp

Der Server speichert den neuen Spawn-Punkt sofort in der config.json der Welt unter /universe/worlds/<weltname>/. Ein Neustart ist nicht nötig.

So setzt du den Spawn-Punkt zurück ​

Um den ursprünglichen Spawn-Punkt wiederherzustellen, den die Welt bei ihrer Erstellung hatte, gib im Spiel ein:

/spawn set default

In der Konsole gibst du zusätzlich die Welt an:

spawn set default --world <weltname>

Respawn-Verhalten konfigurieren ​

Wo Spieler nach dem Tod wieder erscheinen, kannst du in der Welt-Konfiguration anpassen:

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Welt-Konfiguration öffnen
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server und öffne die Datei /universe/worlds/<weltname>/config.json.

  3. Death Block einfügen
    Standardmäßig enthält die Datei keinen Death Block. Suche nach der Zeile "GameplayConfig": "Default", und füge darunter den Death Block hinzu. Da danach weitere Einstellungen folgen, muss hinter der letzten schließenden Klammer } des Death Blocks ein Komma stehen:

    json
    "Death": {
      "RespawnController": {
        "Type": "WorldSpawnPoint"
      },
      "ItemsLossMode": "Configured",
      "ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
      "ItemsDurabilityLossPercentage": 10.0
    }
  4. Server starten
    Starte deinen Server.

Verfügbare Respawn-Typen:

  • HomeOrSpawnPoint - Respawn am eigenen Respawn-Punkt des Spielers, sonst am Spawn-Punkt der Welt (Standard)
  • WorldSpawnPoint - Respawn immer am Spawn-Punkt der Welt

Achtung

Ein Death Block in der Welt-Konfiguration ersetzt die gesamten Tod-Einstellungen dieser Welt. Fehlen darin die Angaben zum Item-Verlust, verlieren Spieler beim Tod keine Items mehr. Die Werte im Beispiel entsprechen dem Standard von Hytale. Mehr dazu erfährst du unter Item-Verlust beim Tod.

Tipp

Prüfe die Datei nach dem Bearbeiten mit einem JSON-Formatter wie JSONLint — ein fehlendes oder überzähliges Komma reicht, damit der Server die Welt-Konfiguration nicht mehr laden kann.

Hinweis

Wie du weitere Welten mit eigenem Spawn-Punkt erstellst, erfährst du unter Neue Welt erstellen.