So fügst du ein Savegame zu deinem Eco Server hinzu
Der Spielstand eines Eco Servers besteht aus zwei Dateien, die im Ordner /Storage/ liegen und immer zusammengehören:
| Datei | Inhalt |
|---|---|
Game.db | Datenbank mit der Welt und allen Objekten |
Game.eco | Zustand der Welt, unter anderem Spieler, Wirtschaft und Gesetze |
Wichtig
Die beiden Dateien verweisen aufeinander. Übertrage sie deshalb immer gemeinsam – eine einzelne Datei ergibt keinen gültigen Spielstand.
Lokalen Spielstand finden
Möchtest du eine Welt übertragen, die du selbst gehostet hast, findest du die Dateien im Installationsordner des Spiels:
…\Eco\Eco_Data\Server\StorageDort liegen ebenfalls eine .db- und eine .eco-Datei. Beide benötigst du für den Upload.
Savegame hochladen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er laufend in den Spielstand.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.Verzeichnis öffnen
Wechsle in folgendes Verzeichnis:/Storage/Alte Dateien sichern
Lade die vorhandenen DateienGame.dbundGame.ecoherunter oder erstelle ein Backup, falls du später zurückwechseln möchtest. Lösche sie anschließend.Achtung
Mit diesem Schritt ist der bisherige Spielstand deines Servers weg. Sichere ihn vorher – siehe Savegame herunterladen.
Neue Dateien hochladen
Lade deine beiden Spielstandsdateien in dasselbe Verzeichnis hoch.Dateien umbenennen
Benenne die Dateien exakt so um:Game.db Game.ecoWarum genau diese Namen?
Der Server lädt beim Start den Spielstand, der in
/Configs/Storage.ecounterSaveNameeingetragen ist. Standardmäßig steht dortGame– deshalb müssen die DateienGame.dbundGame.ecoheißen. Alternativ trägst du dort den Namen deiner Dateien ein.Server starten
Starte deinen Server. Der hochgeladene Spielstand wird nun geladen.
Welt zurücksetzen
Möchtest du mit einer frisch generierten Welt starten, entfernst du den bestehenden Spielstand:
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung.Backup erstellen
Sichere den bisherigen Stand, falls du ihn noch einmal benötigst – siehe Backup erstellen.Spielstand entfernen
Lösche im Verzeichnis/Storage/die DateienGame.dbundGame.eco. Alternativ benennst du sie um, zum Beispiel inGame.db.oldundGame.eco.old.Hinweis
Findet der Server beim Start keine Dateien mit den erwarteten Namen, erzeugt er automatisch eine neue Welt. Lösche oder benenne zusätzlich den Ordner
/Storage/Backup/um – dort liegen die automatischen Sicherungen des Servers, aus denen der alte Stand zurückkehren kann. Lade dir die Sicherungen vorher herunter, falls du sie noch brauchst.Server starten
Starte deinen Server. Die Weltgenerierung kann beim ersten Start einige Minuten dauern.
Weltgröße und Seed
Die Einstellungen für eine neue Welt stehen in /Configs/WorldGenerator.eco. Sie wirken sich nur auf neu generierte Welten aus – eine bestehende Welt ändert sich dadurch nicht. Die beiden Dimensionswerte müssen identisch und durch 4 teilbar sein.
Weitere Einstellungen zum Spielstand
Die Datei /Configs/Storage.eco steuert, wie und wo der Spielstand abgelegt wird:
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
SaveName | Name des Spielstands, der beim Start geladen wird |
StorageDirectory | Ordner, in dem die Spielstände abgelegt werden |
SaveFrequency | Wie oft der Server auf die Festplatte schreibt, in Sekunden |
NewGameTemplate | Datei, aus der eine neue Welt erzeugt wird. Ist nichts eingetragen, wird die Welt generiert |
Achtung
Änderungen an den Konfigurationsdateien werden erst mit einem Neustart des Servers übernommen.