So fügst du ein Savegame zu deinem Unturned Server hinzu
Ein Unturned-Spielstand ist kein einzelnes File, sondern besteht aus den Ordnern Level/ (die Welt) und Players/ (die Charaktere) innerhalb deines Server-Ordners unter /Servers/. Einen Weltnamen musst du dabei nirgends eintragen – der Ordner unter Level/ heißt immer wie die Karte, auf der der Spielstand entstanden ist.
Tipp
Erstelle vor dem Hochladen ein Backup deines bisherigen Spielstands, falls du später zurückwechseln möchtest.
Aufbau eines Spielstands
/Servers/<ServerID>/
├── Level/<Kartenname>/ ← Bauten, Fahrzeuge, Objekte
└── Players/ ← Charaktere, je Spieler ein UnterordnerWelcher Ordner ist meiner?
<ServerID> ist der Ordnername unter /Servers/. Er stammt aus dem Startparameter deines Servers – in der Regel liegt dort genau ein Ordner.
Savegame hochladen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er selbst in die Spielstandsdateien und würde deine Dateien beim Beenden überschreiben.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.Verzeichnis öffnen
Wechsle in den Ordner deines Servers:/Servers/<ServerID>/Hinweis
Existiert der Ordner noch nicht, starte den Server einmal, damit die Ordnerstruktur angelegt wird. Stoppe ihn anschließend wieder, bevor du die Dateien hochlädst.
Alten Spielstand entfernen
Lösche die vorhandenen OrdnerLevel/undPlayers/, falls du den bisherigen Spielstand vollständig ersetzen möchtest. Bleiben Reste der alten Welt liegen, kann es zu Mischständen kommen.Ordner hochladen
Lade die OrdnerLevel/undPlayers/deines Spielstands vollständig in dieses Verzeichnis hoch.Karte eintragen
Öffne die Datei/Servers/<ServerID>/Server/Commands.datund trage dort die Karte ein, die zum Ordnernamen unter
Level/passt – eine Anweisung pro Zeile:Map WashingtonServer starten
Speichere alle Änderungen und starte deinen Server. Beim Start wird jetzt dein hochgeladener Spielstand geladen.
Karte und Ordnername müssen zusammenpassen
Heißt der Ordner unter Level/ zum Beispiel Elver, muss in der Commands.dat auch Map Elver stehen. Stimmt der Name nicht überein, erzeugt der Server eine neue, leere Welt – dein hochgeladener Spielstand wird dann ignoriert.
Workshop-Karten zusätzlich eintragen
Stammt dein Spielstand von einer Workshop-Karte (z.B. Elver, Carpat oder Hawaii), reicht der Map-Eintrag nicht aus. Die Karte muss zusätzlich in der Datei WorkshopDownloadConfig.json hinterlegt sein, damit dein Server sie herunterlädt. Wie das geht, steht unter Mods hinzufügen.
Charaktere übernehmen
Im Ordner Players/ liegen die Spielerstände. Möchtest du nur die Welt übernehmen und alle Spieler frisch starten lassen, lädst du ausschließlich Level/ hoch und lässt Players/ weg. Umgekehrt bleiben die Charaktere erhalten, wenn du Players/ unangetastet lässt und nur Level/ austauschst.
Einzelspieler-Welten
Ob sich eine Einzelspieler-Welt aus dem Worlds-Ordner deiner lokalen Unturned-Installation auf einem Dedicated Server verwenden lässt, ist nicht dokumentiert. Es gibt dafür kein offizielles Verfahren. Arbeite in jedem Fall nur mit Kopien und erstelle vorher ein Backup – ein Versuch kann fehlschlagen oder zu unerwartetem Verhalten führen. Zuverlässig funktioniert der Wechsel zwischen zwei Spielständen, die beide von einem Dedicated Server stammen.
Hinweis
Unturned speichert nicht automatisch. Damit dein Fortschritt erhalten bleibt, gib vor jedem Stoppen save in der Konsole ein oder fahre den Server mit shutdown herunter.