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So fügst du Mods zu deinem Black Mesa Server hinzu

Plugins laufen auf einem Black Mesa Server über Metamod:Source und SourceMod. Du benötigst beides: Metamod:Source klinkt sich in die Source Engine ein, SourceMod stellt darauf aufbauend die Plugin-Umgebung und die Adminfunktionen bereit. Metamod:Source unterstützt Black Mesa seit Version 1.10.5 offiziell, SourceMod setzt darauf auf.

Wichtig

Dein Server läuft unter Linux. Lade deshalb bei Metamod:Source und SourceMod immer das Linux-Paket (.tar.gz) herunter — das .zip-Paket ist die Windows-Variante und funktioniert nicht.

Hinweis

Deine Mitspieler müssen für Plugins nichts installieren. SourceMod-Plugins werden ausschließlich serverseitig ausgeführt. Nur bei eigenen Maps und Custom-Inhalten brauchen auch die Spieler die passenden Dateien.

Metamod:Source installieren

  1. Metamod:Source herunterladen
    Lade die aktuelle stabile Version von Metamod:Source als Linux-Paket (.tar.gz) herunter.

  2. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  3. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  4. Dateien hochladen
    Entpacke das Archiv und lade den enthaltenen addons-Ordner in folgendes Verzeichnis hoch:

    /bms/

    Danach existiert der Ordner /bms/addons/metamod/.

  5. Server starten
    Starte deinen Server und prüfe in der Serverkonsole mit meta version, ob Metamod:Source geladen wurde.

Hinweis

Eine eigene metamod.vdf musst du nicht anlegen — die passende Datei liegt dem Paket bereits bei. Laut Metamod-Dokumentation ist eine selbst erstellte VDF-Datei nur für Left 4 Dead 1 und Drittanbieter-Mods nötig.

SourceMod installieren

  1. SourceMod herunterladen
    Lade die aktuelle stabile Version von SourceMod (aktuell die Reihe 1.12) als Linux-Paket (.tar.gz) herunter.

  2. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  3. Dateien hochladen
    Entpacke das Archiv und lade die enthaltenen Ordner addons und cfg per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /bms/

    Vorhandene Ordner werden dabei ergänzt, nicht ersetzt. Danach existiert der Ordner /bms/addons/sourcemod/.

  4. Server starten
    Starte deinen Server und prüfe in der Serverkonsole mit sm version, ob SourceMod geladen wurde.

Plugins installieren

  1. Plugin herunterladen
    Lade das gewünschte Plugin herunter. Fertige Plugins liegen als .smx-Datei vor.

  2. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  3. Plugin hochladen
    Lade die .smx-Datei per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /bms/addons/sourcemod/plugins/
  4. Server starten
    Starte deinen Server und prüfe mit sm plugins list, ob das Plugin geladen wurde.

Ordnerstruktur im Überblick

/bms/cfg/                                 <- server.cfg und weitere Konfigurationen
/bms/cfg/mapcycle.txt                     <- Reihenfolge der Maps
/bms/maps/                                <- Maps im BSP-Format
/bms/addonlist.txt                        <- Liste der aktiven VPK-Pakete
/bms/addons/                              <- VPK-Pakete und Erweiterungen
/bms/addons/workshop/                     <- VPK-Pakete aus dem Steam Workshop
/bms/addons/metamod/
/bms/addons/sourcemod/
/bms/addons/sourcemod/plugins/            <- .smx-Plugindateien
/bms/addons/sourcemod/configs/            <- Konfigurationen, z.B. Adminlisten

Installation prüfen

Gib die folgenden Befehle in der Serverkonsole ein:

BefehlBeschreibung
meta versionVersion von Metamod:Source anzeigen
meta listVon Metamod geladene Erweiterungen anzeigen
sm versionVersion von SourceMod anzeigen
sm plugins listGeladene SourceMod-Plugins anzeigen

Achtung

Antwortet der Server auf einen dieser Befehle mit Unknown command, wurde die jeweilige Komponente nicht geladen. Prüfe in dem Fall, ob du das Linux-Paket verwendet hast und ob die Ordner tatsächlich unter /bms/addons/ liegen.

Eigene Maps und Custom-Inhalte

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Maps im BSP-Format hochladen
    Maps, die als .bsp-Datei vorliegen, lädst du per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /bms/maps/
  3. Inhalte im VPK-Format hochladen
    Maps und Custom-Inhalte, die als .vpk-Paket vorliegen, gehören stattdessen in den Addons-Ordner. Pakete aus dem Steam Workshop legst du im Unterordner workshop ab:

    /bms/addons/
    /bms/addons/workshop/
  4. VPK-Pakete aktivieren
    Ein VPK-Paket wird erst geladen, wenn es in der Addon-Liste steht. Öffne dafür folgende Datei — existiert sie noch nicht, lege sie an:

    /bms/addonlist.txt

    Trage die Pakete so ein (1 = aktiv, 0 = inaktiv):

    "AddonList"
    {
       "workshop\432070352.vpk"     "1"
       "workshop\432074065.vpk"     "1"
    }
  5. Map in den Ablauf aufnehmen
    Trage die Map in folgende Datei ein — eine Map pro Zeile, jeweils ohne Dateiendung:

    /bms/cfg/mapcycle.txt
  6. Server starten
    Starte deinen Server. Mit changelevel <Mapname> in der Serverkonsole wechselst du direkt auf eine Map.

Offizielle Deathmatch-Maps

Black Mesa bringt zehn offizielle Mehrspieler-Maps mit: dm_bounce, dm_chopper, dm_crossfire, dm_gasworks, dm_lambdabunker, dm_power, dm_stack, dm_stalkyard, dm_subtransit und dm_undertow.

Welche Maps auf deinem Server tatsächlich liegen, siehst du im Ordner /bms/maps/. Deathmatch-Maps beginnen mit dm_, Kampagnen-Maps mit bm_.

Achtung

Der Steam Workshop von Black Mesa ist clientseitig. Abonnierte Inhalte landen nur auf deinem PC — für den Server musst du die Dateien manuell nach /bms/addons/workshop/ beziehungsweise /bms/maps/ hochladen und in der addonlist.txt eintragen.

Wichtig

Eigene Maps müssen auch bei deinen Mitspielern vorliegen, sonst können sie nicht beitreten. Entweder alle Spieler laden die Map selbst herunter (zum Beispiel über den Workshop), oder du stellst die Dateien über einen eigenen Download-Server (FastDL) bereit.

Koop-Modus mit SourceCoop

Der Mehrspielermodus von Black Mesa ist ein reiner Deathmatch-Modus. Möchtest du die Kampagne gemeinsam spielen, gibt es dafür das Community-Plugin SourceCoop.

  1. Voraussetzungen schaffen
    Metamod:Source und SourceMod müssen wie oben beschrieben installiert und funktionsfähig sein.

  2. SourceCoop herunterladen
    Lade die aktuelle Version des Plugins aus dem GitHub-Projekt herunter.

  3. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  4. Dateien hochladen
    Lade den Inhalt des Archivs (die Ordner addons, materials und models) per SFTP entsprechend der enthaltenen Ordnerstruktur nach /bms/ hoch. Die Plugindateien landen dabei in /bms/addons/sourcemod/plugins/, die Map-Konfigurationen (.edt-Dateien) in /bms/addons/sourcemod/data/srccoop/.

  5. Startmap eintragen
    Trage die erste Map der gewünschten Kampagne in /bms/cfg/mapcycle.txt ein, zum Beispiel bm_c0a0a.

  6. Server starten
    Starte deinen Server und prüfe mit sm plugins list, ob SourceCoop geladen wurde.

Hinweis

SourceCoop ist ein Community-Projekt und kein offizieller Bestandteil von Black Mesa. Die genaue Ordnerstruktur, verfügbare Einstellungen und bekannte Einschränkungen findest du in der Dokumentation des Projekts.

Achtung

Stoppe deinen Server immer, bevor du Dateien hochlädst. Nach einem Spielupdate können Metamod:Source, SourceMod und einzelne Plugins inkompatibel sein — prüfe dann, ob Aktualisierungen verfügbar sind.

Tipp

Wie du dir mit SourceMod anschließend Adminrechte gibst, erfährst du unter Admin hinzufügen.