So änderst du die Karte deines No One Survived Servers
No One Survived bringt zwei Karten mit. Welche davon dein Server lädt, steuerst du über den Wert OpenMap in der Konfigurationsdatei.
| Wert | Karte |
|---|---|
Map01 | Große Karte (Standard), rund 8 x 8 km |
Map02 | Kleine Karte, rund 4 x 4 km – die ursprüngliche Karte des Spiels |
Hinweis
Die Nummerierung ist nicht chronologisch: Map01 ist die später hinzugekommene große Karte, Map02 die kleinere Ursprungskarte.
Vorher sichern
Erstelle vor dem Wechsel ein Backup. Ein Kartenwechsel ändert, welche Welt dein Server lädt – ohne Sicherung kommst du nicht mehr an deinen bisherigen Stand.
Karte umstellen
Server stoppen
Stoppe deinen Server über die Verwaltung. Die Einstellung wird nur beim Serverstart eingelesen.Per SFTP verbinden
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.Game.ini öffnen
Öffne folgende Datei:/WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.iniHinweis
Existiert die Datei noch nicht, starte den Server einmal, damit sie angelegt wird. Stoppe ihn anschließend wieder.
Der Ordner heißt auch auf deinem Linux-Server
WindowsServer. Das ist so gewollt – No One Survived stellt nur ein Windows-Serverprogramm bereit, das auf Linux-Servern über eine Kompatibilitätsschicht läuft.Karte eintragen
Trage im Abschnitt[ServerSetting]den gewünschten Wert ein. Ist die Zeile noch nicht vorhanden, ergänze sie:ini[ServerSetting] OpenMap=Map02Neuen Savegame-Namen setzen
Trage in der Verwaltung einen neuen Savegame-Namen ein, damit für die neue Karte eine eigene Welt erzeugt wird. Dein bisheriger Spielstand bleibt dabei unter seinem alten Namen erhalten.Warum ein eigener Name?
Ein vorhandener Spielstand wurde auf der Karte erzeugt, auf der du ihn gestartet hast. Vergibst du für die neue Karte einen eigenen Savegame-Namen, kannst du später jederzeit zurückwechseln, indem du den alten Namen wieder einträgst.
Server starten
Speichere die Datei und starte deinen Server. Beim Start wird die gewählte Karte geladen.
Zurückwechseln
Um wieder auf die vorherige Karte zu wechseln, setzt du OpenMap zurück und trägst in der Verwaltung wieder den zugehörigen Savegame-Namen ein.
Arbeitsspeicher beachten
Die große Karte Map01 benötigt deutlich mehr Arbeitsspeicher als die kleine Karte Map02. Der Entwickler empfiehlt für die große Karte mindestens 8 GB, für die kleine Karte mindestens 4 GB. Reicht der Arbeitsspeicher nicht aus, startet der Server nicht sauber oder stürzt im Betrieb ab.
Kein Feld in der Verwaltung
Die Kartenauswahl wird nicht über die Verwaltung gesteuert, sondern nur über die Game.ini. Dieser Wert wird dadurch beim Serverstart auch nicht überschrieben und bleibt erhalten.