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So passt du die wichtigsten Gameplay-Einstellungen auf deinem SCP: Secret Laboratory Server an

Die Datei config_gameplay.txt steuert das Verhalten deines Servers im Spiel. Diese Anleitung bündelt die wichtigsten Einstellungen zu Intercom, AFK-Kick, Idle Mode, Spawn-Schutz, Runden-Neustart und Broadcasts — jeweils mit einer kurzen Übersicht der Schlüssel und einem Praxis-Rezept zum Übernehmen.

Voraussetzung

Wie du Konfigurationsdateien auf deinem Server findest, bearbeitest und Änderungen sicher übernimmst, zeigt dir die Anleitung Konfigurationsdateien bearbeiten. Alle Einstellungen aus dieser Anleitung gehören in folgende Datei — ersetze <Port> durch den Game Port deines Servers aus der Übersicht der Verwaltung:

/.config/SCP Secret Laboratory/config/<Port>/config_gameplay.txt

Achtung

Stoppe deinen Server, bevor du die Datei bearbeitest, und achte darauf, dass du im Ordner des aktuellen Game Ports arbeitest — unter /.config/SCP Secret Laboratory/config/ können mehrere Port-Ordner liegen, der Server liest aber nur den mit dem aktuellen Game Port. Details dazu findest du in der Anleitung Konfigurationsdateien bearbeiten.

Intercom

Über das Intercom können Spieler eine Durchsage an alle machen. Mit diesen Schlüsseln steuerst du, wie lange gesprochen werden darf und wie lange das Intercom danach gesperrt ist:

SchlüsselStandardwertWirkung
intercom_cooldown120Zeit in Sekunden, bis das Intercom nach einer Durchsage wieder verfügbar ist
intercom_max_speech_time20Maximale Sprechzeit in Sekunden pro Durchsage

Praxis-Rezept — längere Durchsagen, kürzere Wartezeit:

intercom_max_speech_time: 30
intercom_cooldown: 60

AFK-Kick und Idle Mode

AFK-Kick

Inaktive Spieler werden automatisch vom Server entfernt:

SchlüsselStandardwertWirkung
afk_time90Zeit in Sekunden, bis ein inaktiver Spieler gekickt wird — SCP-079 bekommt 13 Sekunden extra
constantly_check_afkfalseAktiviert die dauerhafte AFK-Prüfung
afk_kick_messageAFKNachricht, die dem gekickten Spieler angezeigt wird

Praxis-Rezept — mehr Geduld mit inaktiven Spielern und eine verständliche Kick-Nachricht:

afk_time: 180
afk_kick_message: Du warst zu lange inaktiv und wurdest vom Server entfernt.

Idle Mode

Im Idle Mode senkt der Server seine Tickrate, solange niemand verbunden ist — das spart CPU-Ressourcen auf leeren Servern:

SchlüsselStandardwertWirkung
idle_mode_enabledfalseAktiviert oder deaktiviert den Idle Mode
idle_mode_time5000Zeit in Millisekunden, bis der Idle Mode aktiv wird
idle_mode_preauth_time30000Idle-Mode-Wartezeit in Millisekunden nach einem Verbindungsversuch (Preauth)
idle_mode_tickrate1Tickrate des Servers im Idle Mode

Praxis-Rezept — CPU sparen, wenn der Server leer ist:

idle_mode_enabled: true

Die übrigen Idle-Mode-Werte kannst du auf den Standardwerten lassen.

Spawn-Schutz

Der Spawn-Schutz bewahrt frisch gespawnte Verstärkungen davor, direkt beim Einstieg getötet zu werden:

SchlüsselStandardwertWirkung
spawn_protect_enabledfalseAktiviert den Spawn-Schutz
spawn_protect_time8Dauer des Spawn-Schutzes in Sekunden
spawn_protect_can_shootfalseLegt fest, ob geschützte Spieler schießen dürfen — standardmäßig endet der Schutz, sobald ein Spieler eine Schusswaffe zieht
spawn_protect_prevent_allfalseAuf true blockt der Schutz jeglichen Schaden, standardmäßig nur Schaden durch Friendly Fire
spawn_protect_team1, 2Teams mit Spawn-Schutz — 1 = MTF, 2 = Chaos Insurgency

Praxis-Rezept — Spawn-Schutz für Verstärkungen aktivieren:

spawn_protect_enabled: true
spawn_protect_time: 10

Runden-Neustart

Diese Schlüssel steuern, was nach dem Ende einer Runde passiert und ob Nachzügler noch einspawnen:

SchlüsselStandardwertWirkung
auto_round_restart_time10Zeit in Sekunden zwischen Rundenende und automatischem Rundenneustart
restart_after_rounds0Kompletter Server-Neustart nach der angegebenen Anzahl Runden — 0 deaktiviert die Funktion
enable_fast_round_restartfalseAktiviert den schnellen Rundenneustart — laut offizieller Referenz kann diese Funktion Fehler verursachen
fast_round_restart_delay3.2Verzögerung des schnellen Rundenneustarts
late_join_time0Zeit in Sekunden nach Rundenstart, in der neu beitretende Spieler noch eingespawnt werden

Praxis-Rezept — Speicher regelmäßig freigeben: Ein kompletter Server-Neustart alle paar Runden wirkt schleichend steigendem Speicherverbrauch entgegen. Da dein Server hinter LocalAdmin läuft, wird er nach dem Herunterfahren automatisch neu gestartet — du musst in der Verwaltung nichts weiter tun.

restart_after_rounds: 15

Broadcasts bei Kicks und Bans

Dein Server kann allen Spielern eine Nachricht anzeigen, wenn jemand gekickt oder gebannt wird. Wie du Spieler kickst und bannst, zeigt dir die Anleitung Spieler kicken und bannen.

SchlüsselStandardwertWirkung
broadcast_banstrueZeigt eine Broadcast-Nachricht, wenn ein Spieler gebannt wird
broadcast_ban_text%nick% has been banned from this server.Text der Ban-Nachricht — %nick% wird durch den Spielernamen ersetzt
broadcast_ban_duration5Anzeigedauer der Ban-Nachricht in Sekunden
broadcast_kicksfalseZeigt eine Broadcast-Nachricht, wenn ein Spieler gekickt wird
broadcast_kick_text%nick% has been kicked from this server.Text der Kick-Nachricht — %nick% wird durch den Spielernamen ersetzt
broadcast_kick_duration5Anzeigedauer der Kick-Nachricht in Sekunden

Praxis-Rezept — deutsche Nachrichten für Kicks und Bans:

broadcast_kicks: true
broadcast_kick_text: %nick% wurde vom Server gekickt.
broadcast_ban_text: %nick% wurde vom Server gebannt.

Spezialthemen in derselben Datei

Zwei häufig gewünschte Themen stehen ebenfalls in der config_gameplay.txt, haben aber eigene Anleitungen:

Hinweis

Die Standardwerte in dieser Anleitung entsprechen der offiziellen Konfigurations-Referenz mit Stand 2026. Spiel-Updates können Werte und Schlüssel ändern — im Zweifel prüfst du die Kommentare direkt in deiner eigenen config_gameplay.txt, sie beschreiben jede Einstellung.