So passt du die wichtigsten Gameplay-Einstellungen auf deinem SCP: Secret Laboratory Server an
Die Datei config_gameplay.txt steuert das Verhalten deines Servers im Spiel. Diese Anleitung bündelt die wichtigsten Einstellungen zu Intercom, AFK-Kick, Idle Mode, Spawn-Schutz, Runden-Neustart und Broadcasts — jeweils mit einer kurzen Übersicht der Schlüssel und einem Praxis-Rezept zum Übernehmen.
Voraussetzung
Wie du Konfigurationsdateien auf deinem Server findest, bearbeitest und Änderungen sicher übernimmst, zeigt dir die Anleitung Konfigurationsdateien bearbeiten. Alle Einstellungen aus dieser Anleitung gehören in folgende Datei — ersetze <Port> durch den Game Port deines Servers aus der Übersicht der Verwaltung:
/.config/SCP Secret Laboratory/config/<Port>/config_gameplay.txtAchtung
Stoppe deinen Server, bevor du die Datei bearbeitest, und achte darauf, dass du im Ordner des aktuellen Game Ports arbeitest — unter /.config/SCP Secret Laboratory/config/ können mehrere Port-Ordner liegen, der Server liest aber nur den mit dem aktuellen Game Port. Details dazu findest du in der Anleitung Konfigurationsdateien bearbeiten.
Intercom
Über das Intercom können Spieler eine Durchsage an alle machen. Mit diesen Schlüsseln steuerst du, wie lange gesprochen werden darf und wie lange das Intercom danach gesperrt ist:
| Schlüssel | Standardwert | Wirkung |
|---|---|---|
intercom_cooldown | 120 | Zeit in Sekunden, bis das Intercom nach einer Durchsage wieder verfügbar ist |
intercom_max_speech_time | 20 | Maximale Sprechzeit in Sekunden pro Durchsage |
Praxis-Rezept — längere Durchsagen, kürzere Wartezeit:
intercom_max_speech_time: 30
intercom_cooldown: 60AFK-Kick und Idle Mode
AFK-Kick
Inaktive Spieler werden automatisch vom Server entfernt:
| Schlüssel | Standardwert | Wirkung |
|---|---|---|
afk_time | 90 | Zeit in Sekunden, bis ein inaktiver Spieler gekickt wird — SCP-079 bekommt 13 Sekunden extra |
constantly_check_afk | false | Aktiviert die dauerhafte AFK-Prüfung |
afk_kick_message | AFK | Nachricht, die dem gekickten Spieler angezeigt wird |
Praxis-Rezept — mehr Geduld mit inaktiven Spielern und eine verständliche Kick-Nachricht:
afk_time: 180
afk_kick_message: Du warst zu lange inaktiv und wurdest vom Server entfernt.Idle Mode
Im Idle Mode senkt der Server seine Tickrate, solange niemand verbunden ist — das spart CPU-Ressourcen auf leeren Servern:
| Schlüssel | Standardwert | Wirkung |
|---|---|---|
idle_mode_enabled | false | Aktiviert oder deaktiviert den Idle Mode |
idle_mode_time | 5000 | Zeit in Millisekunden, bis der Idle Mode aktiv wird |
idle_mode_preauth_time | 30000 | Idle-Mode-Wartezeit in Millisekunden nach einem Verbindungsversuch (Preauth) |
idle_mode_tickrate | 1 | Tickrate des Servers im Idle Mode |
Praxis-Rezept — CPU sparen, wenn der Server leer ist:
idle_mode_enabled: trueDie übrigen Idle-Mode-Werte kannst du auf den Standardwerten lassen.
Spawn-Schutz
Der Spawn-Schutz bewahrt frisch gespawnte Verstärkungen davor, direkt beim Einstieg getötet zu werden:
| Schlüssel | Standardwert | Wirkung |
|---|---|---|
spawn_protect_enabled | false | Aktiviert den Spawn-Schutz |
spawn_protect_time | 8 | Dauer des Spawn-Schutzes in Sekunden |
spawn_protect_can_shoot | false | Legt fest, ob geschützte Spieler schießen dürfen — standardmäßig endet der Schutz, sobald ein Spieler eine Schusswaffe zieht |
spawn_protect_prevent_all | false | Auf true blockt der Schutz jeglichen Schaden, standardmäßig nur Schaden durch Friendly Fire |
spawn_protect_team | 1, 2 | Teams mit Spawn-Schutz — 1 = MTF, 2 = Chaos Insurgency |
Praxis-Rezept — Spawn-Schutz für Verstärkungen aktivieren:
spawn_protect_enabled: true
spawn_protect_time: 10Runden-Neustart
Diese Schlüssel steuern, was nach dem Ende einer Runde passiert und ob Nachzügler noch einspawnen:
| Schlüssel | Standardwert | Wirkung |
|---|---|---|
auto_round_restart_time | 10 | Zeit in Sekunden zwischen Rundenende und automatischem Rundenneustart |
restart_after_rounds | 0 | Kompletter Server-Neustart nach der angegebenen Anzahl Runden — 0 deaktiviert die Funktion |
enable_fast_round_restart | false | Aktiviert den schnellen Rundenneustart — laut offizieller Referenz kann diese Funktion Fehler verursachen |
fast_round_restart_delay | 3.2 | Verzögerung des schnellen Rundenneustarts |
late_join_time | 0 | Zeit in Sekunden nach Rundenstart, in der neu beitretende Spieler noch eingespawnt werden |
Praxis-Rezept — Speicher regelmäßig freigeben: Ein kompletter Server-Neustart alle paar Runden wirkt schleichend steigendem Speicherverbrauch entgegen. Da dein Server hinter LocalAdmin läuft, wird er nach dem Herunterfahren automatisch neu gestartet — du musst in der Verwaltung nichts weiter tun.
restart_after_rounds: 15Broadcasts bei Kicks und Bans
Dein Server kann allen Spielern eine Nachricht anzeigen, wenn jemand gekickt oder gebannt wird. Wie du Spieler kickst und bannst, zeigt dir die Anleitung Spieler kicken und bannen.
| Schlüssel | Standardwert | Wirkung |
|---|---|---|
broadcast_bans | true | Zeigt eine Broadcast-Nachricht, wenn ein Spieler gebannt wird |
broadcast_ban_text | %nick% has been banned from this server. | Text der Ban-Nachricht — %nick% wird durch den Spielernamen ersetzt |
broadcast_ban_duration | 5 | Anzeigedauer der Ban-Nachricht in Sekunden |
broadcast_kicks | false | Zeigt eine Broadcast-Nachricht, wenn ein Spieler gekickt wird |
broadcast_kick_text | %nick% has been kicked from this server. | Text der Kick-Nachricht — %nick% wird durch den Spielernamen ersetzt |
broadcast_kick_duration | 5 | Anzeigedauer der Kick-Nachricht in Sekunden |
Praxis-Rezept — deutsche Nachrichten für Kicks und Bans:
broadcast_kicks: true
broadcast_kick_text: %nick% wurde vom Server gekickt.
broadcast_ban_text: %nick% wurde vom Server gebannt.Spezialthemen in derselben Datei
Zwei häufig gewünschte Themen stehen ebenfalls in der config_gameplay.txt, haben aber eigene Anleitungen:
- Friendly Fire inklusive der automatischen Teamkill-Strafen: Friendly Fire konfigurieren
- Whitelist, damit nur eingetragene Spieler beitreten können: Whitelist einrichten
Hinweis
Die Standardwerte in dieser Anleitung entsprechen der offiziellen Konfigurations-Referenz mit Stand 2026. Spiel-Updates können Werte und Schlüssel ändern — im Zweifel prüfst du die Kommentare direkt in deiner eigenen config_gameplay.txt, sie beschreiben jede Einstellung.