Zum Inhalt springen

So passt du die wichtigsten Gameplay-Einstellungen auf deinem SCP: Secret Laboratory Server an ​

Die Datei config_gameplay.txt steuert das Verhalten deines Servers im Spiel. Diese Anleitung bündelt die wichtigsten Einstellungen zu Intercom, AFK-Kick, Idle Mode, Spawn-Schutz, Runden-Neustart und Broadcasts — jeweils mit einer kurzen Übersicht der Schlüssel und einem Praxis-Rezept zum Übernehmen.

Voraussetzung ​

Wie du Konfigurationsdateien auf deinem Server findest, bearbeitest und Änderungen sicher übernimmst, zeigt dir die Anleitung Konfigurationsdateien bearbeiten. Alle Einstellungen aus dieser Anleitung gehören in folgende Datei — ersetze <Port> durch den Game Port deines Servers aus der Übersicht der Verwaltung:

/.config/SCP Secret Laboratory/config/<Port>/config_gameplay.txt

Achtung

Stoppe deinen Server, bevor du die Datei bearbeitest, und achte darauf, dass du im Ordner des aktuellen Game Ports arbeitest — unter /.config/SCP Secret Laboratory/config/ können mehrere Port-Ordner liegen, der Server liest aber nur den mit dem aktuellen Game Port. Details dazu findest du in der Anleitung Konfigurationsdateien bearbeiten.

Intercom ​

Über das Intercom können Spieler eine Durchsage an alle machen. Mit diesen Schlüsseln steuerst du, wie lange gesprochen werden darf und wie lange das Intercom danach gesperrt ist:

SchlüsselStandardwertWirkung
intercom_cooldown120Zeit in Sekunden, bis das Intercom nach einer Durchsage wieder verfügbar ist
intercom_max_speech_time20Maximale Sprechzeit in Sekunden pro Durchsage

Praxis-Rezept — längere Durchsagen, kürzere Wartezeit:

intercom_max_speech_time: 30
intercom_cooldown: 60

AFK-Kick und Idle Mode ​

AFK-Kick ​

Inaktive Spieler werden automatisch vom Server entfernt:

SchlüsselStandardwertWirkung
afk_time90Zeit in Sekunden, bis ein inaktiver Spieler gekickt wird — SCP-079 bekommt 13 Sekunden extra
constantly_check_afkfalseAktiviert die dauerhafte AFK-Prüfung
afk_kick_messageAFKNachricht, die dem gekickten Spieler angezeigt wird

Praxis-Rezept — mehr Geduld mit inaktiven Spielern und eine verständliche Kick-Nachricht:

afk_time: 180
afk_kick_message: Du warst zu lange inaktiv und wurdest vom Server entfernt.

Idle Mode ​

Im Idle Mode senkt der Server seine Tickrate, solange niemand verbunden ist — das spart CPU-Ressourcen auf leeren Servern:

SchlüsselStandardwertWirkung
idle_mode_enabledfalseAktiviert oder deaktiviert den Idle Mode
idle_mode_time5000Zeit in Millisekunden, bis der Idle Mode aktiv wird
idle_mode_preauth_time30000Idle-Mode-Wartezeit in Millisekunden nach einem Verbindungsversuch (Preauth)
idle_mode_tickrate1Tickrate des Servers im Idle Mode

Praxis-Rezept — CPU sparen, wenn der Server leer ist:

idle_mode_enabled: true

Die übrigen Idle-Mode-Werte kannst du auf den Standardwerten lassen.

Spawn-Schutz ​

Der Spawn-Schutz bewahrt frisch gespawnte Verstärkungen davor, direkt beim Einstieg getötet zu werden:

SchlüsselStandardwertWirkung
spawn_protect_enabledfalseAktiviert den Spawn-Schutz
spawn_protect_time8Dauer des Spawn-Schutzes in Sekunden
spawn_protect_can_shootfalseLegt fest, ob geschützte Spieler schießen dürfen — standardmäßig endet der Schutz, sobald ein Spieler eine Schusswaffe zieht
spawn_protect_prevent_allfalseAuf true blockt der Schutz jeglichen Schaden, standardmäßig nur Schaden durch Friendly Fire
spawn_protect_team1, 2Teams mit Spawn-Schutz — 1 = MTF, 2 = Chaos Insurgency

Praxis-Rezept — Spawn-Schutz für Verstärkungen aktivieren:

spawn_protect_enabled: true
spawn_protect_time: 10

Runden-Neustart ​

Diese Schlüssel steuern, was nach dem Ende einer Runde passiert und ob Nachzügler noch einspawnen:

SchlüsselStandardwertWirkung
auto_round_restart_time10Zeit in Sekunden zwischen Rundenende und automatischem Rundenneustart
restart_after_rounds0Kompletter Server-Neustart nach der angegebenen Anzahl Runden — 0 deaktiviert die Funktion
enable_fast_round_restartfalseAktiviert den schnellen Rundenneustart — laut offizieller Referenz kann diese Funktion Fehler verursachen
fast_round_restart_delay3.2Verzögerung des schnellen Rundenneustarts
late_join_time0Zeit in Sekunden nach Rundenstart, in der neu beitretende Spieler noch eingespawnt werden

Praxis-Rezept — Speicher regelmäßig freigeben: Ein kompletter Server-Neustart alle paar Runden wirkt schleichend steigendem Speicherverbrauch entgegen. Da dein Server hinter LocalAdmin läuft, wird er nach dem Herunterfahren automatisch neu gestartet — du musst in der Verwaltung nichts weiter tun.

restart_after_rounds: 15

Broadcasts bei Kicks und Bans ​

Dein Server kann allen Spielern eine Nachricht anzeigen, wenn jemand gekickt oder gebannt wird. Wie du Spieler kickst und bannst, zeigt dir die Anleitung Spieler kicken und bannen.

SchlüsselStandardwertWirkung
broadcast_banstrueZeigt eine Broadcast-Nachricht, wenn ein Spieler gebannt wird
broadcast_ban_text%nick% has been banned from this server.Text der Ban-Nachricht — %nick% wird durch den Spielernamen ersetzt
broadcast_ban_duration5Anzeigedauer der Ban-Nachricht in Sekunden
broadcast_kicksfalseZeigt eine Broadcast-Nachricht, wenn ein Spieler gekickt wird
broadcast_kick_text%nick% has been kicked from this server.Text der Kick-Nachricht — %nick% wird durch den Spielernamen ersetzt
broadcast_kick_duration5Anzeigedauer der Kick-Nachricht in Sekunden

Praxis-Rezept — deutsche Nachrichten für Kicks und Bans:

broadcast_kicks: true
broadcast_kick_text: %nick% wurde vom Server gekickt.
broadcast_ban_text: %nick% wurde vom Server gebannt.

Spezialthemen in derselben Datei ​

Zwei häufig gewünschte Themen stehen ebenfalls in der config_gameplay.txt, haben aber eigene Anleitungen:

Hinweis

Die Standardwerte in dieser Anleitung entsprechen der offiziellen Konfigurations-Referenz mit Stand 2026. Spiel-Updates können Werte und Schlüssel ändern — im Zweifel prüfst du die Kommentare direkt in deiner eigenen config_gameplay.txt, sie beschreiben jede Einstellung.