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So passt du den Rundenablauf auf deinem SCP: Secret Laboratory Server an ​

Wie lange die Lobby wartet, ob Nachzügler noch einspawnen, wann der Alpha Warhead automatisch zündet und wie viele Items ein Spieler tragen darf – all das legst du in der Datei config_gameplay.txt fest. Diese Anleitung erklärt die Schlüssel, die den Ablauf einer Runde bestimmen, und gibt dir drei Rezepte für typische Server-Konzepte an die Hand.

Intercom, AFK-Kick, Spawn-Schutz und den Runden-Neustart findest du in der Anleitung Gameplay-Einstellungen anpassen.

Achtung

Der Pfad zur Konfigurationsdatei enthält den Game Port deines Servers: /.config/SCP Secret Laboratory/config/<Port>/. Ersetze <Port> durch den tatsächlichen Game Port deines Servers. Den Game Port findest du in der Verwaltung unter Übersicht.

Rundenablauf ändern ​

  1. Game Port herausfinden
    Öffne die Verwaltung deines Servers und notiere dir den Game Port aus der Übersicht.

  2. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  3. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  4. Konfigurationsdatei öffnen
    Öffne folgende Datei – ersetze <Port> durch deinen Game Port:

    /.config/SCP Secret Laboratory/config/<Port>/config_gameplay.txt
  5. Werte anpassen
    Suche die gewünschten Schlüssel aus den Abschnitten unten und ändere nur den Wert hinter dem Doppelpunkt. Fehlt ein Schlüssel, fügst du ihn als neue Zeile im Format schlüssel: wert hinzu. Speichere anschließend die Datei.

  6. Server starten
    Starte deinen Server über die Verwaltung. Die Änderungen greifen erst mit diesem Start.

Hinweis

Viele Schlüssel stehen in der Datei auf dem Wert default. Damit verwendet der Server seinen eingebauten Standardwert. Die tatsächlichen Werte dahinter findest du in den Tabellen dieser Anleitung.

Standardwerte im Überblick ​

SchlüsselStandardwertWirkung
lobby_waiting_timedefault (20 Sekunden)Countdown in der Lobby bis zum Rundenstart
late_join_time0Sekunden nach Rundenstart, in denen neu beitretende Spieler noch einspawnen
team_respawn_queuedefaultReihenfolge, in der die Rollen beim Rundenstart verteilt werden
auto_warhead_start_minutes0Minuten nach Rundenstart, nach denen der Alpha Warhead automatisch startet – 0 deaktiviert die Funktion
auto_warhead_locktrueDer automatisch gestartete Alpha Warhead kann nicht abgebrochen werden
auto_warhead_broadcast_enabledfalseZeigt beim automatischen Start und bei der Detonation eine Broadcast-Nachricht
auto_warhead_broadcast_messageThe Alpha Warhead is being detonatedText beim automatischen Start
auto_warhead_broadcast_time10Anzeigedauer der Start-Nachricht in Sekunden
auto_warhead_detonate_broadcastThe Alpha Warhead has been detonated nowText bei der Detonation
auto_warhead_detonate_broadcast_time10Anzeigedauer der Detonations-Nachricht in Sekunden
disable_decontaminationfalseAuf true findet keine Dekontamination der Light Containment Zone statt
auto_decon_broadcast_enabledfalseZeigt bei der Dekontamination eine Broadcast-Nachricht
auto_decon_broadcast_messageLight Containment Zone is now decontaminatedText der Dekontaminations-Nachricht
auto_decon_broadcast_time10Anzeigedauer der Dekontaminations-Nachricht in Sekunden
dms_enabledtrueAktiviert den Dead Man's Switch
dms_activation_time240Dauer des Dead-Man's-Switch-Countdowns in Sekunden
end_round_on_one_playerfalseLegt fest, ob eine Runde auch enden darf, wenn nur ein Spieler auf dem Server ist
914_modedefault (DroppedAndHeld)Legt fest, welche Items und Spieler SCP-914 verarbeitet
limit_category_*defaultMaximale Anzahl Items pro Kategorie im Inventar
limit_ammo*defaultMaximale Munition pro Munitionstyp

Wichtig

Im aktuellen SCP: Secret Laboratory gibt es keine Einstellungen für Respawn-Tickets oder Respawn-Timer von MTF und Chaos Insurgency. Schlüssel wie minimum_MTF_time_to_spawn, maximum_MTF_time_to_spawn oder respawn_tickets_* stammen aus veralteten Versionen der Konfigurationsdatei und haben keine Wirkung mehr. Übernimm sie nicht aus alten Anleitungen.

Lobby und Late Join ​

Lobby-Wartezeit ​

lobby_waiting_time legt fest, wie viele Sekunden der Countdown in der Lobby läuft, bevor die Runde startet. Der Countdown beginnt erst, wenn mindestens zwei Spieler verbunden sind. Mit default wartet der Server 20 Sekunden. Ist der Server voll, startet die Runde sofort.

lobby_waiting_time: 30

Late Join ​

Mit late_join_time bestimmst du, wie viele Sekunden nach Rundenstart neu beitretende Spieler noch eine Rolle bekommen. Wer später beitritt, landet als Zuschauer im Spiel und muss auf die nächste Verstärkungswelle oder die nächste Runde warten. Mit dem Standardwert 0 spawnt nach dem Rundenstart niemand mehr direkt ein.

late_join_time: 60

Hinweis

Late Join gilt nur für Spieler, die in der laufenden Runde noch nicht gespawnt sind. Wer die Verbindung trennt und neu beitritt, wird nicht erneut eingespawnt.

Automatischer Alpha Warhead ​

Der Alpha Warhead kann nach einer festen Zeit automatisch starten. So verhinderst du Runden, die sich endlos ziehen. auto_warhead_start_minutes zählt ab Rundenstart – mit 0 (Standard) ist die Funktion deaktiviert.

auto_warhead_start_minutes: 20
auto_warhead_lock: true
auto_warhead_broadcast_enabled: true
auto_warhead_broadcast_message: Der Alpha Warhead wird automatisch gezündet und kann nicht gestoppt werden.
auto_warhead_detonate_broadcast: Der automatische Alpha Warhead wurde gezündet.

Mit auto_warhead_lock: true (Standard) lässt sich der automatisch gestartete Warhead nicht mehr abbrechen. Setzt du den Wert auf false, können Spieler den Countdown wie gewohnt stoppen.

Hinweis

Die Nachrichten erscheinen nur, wenn auto_warhead_broadcast_enabled auf true steht. In der Konfigurationsvorlage steht der Wert standardmäßig auf false.

Dekontamination ​

Im Laufe einer Runde wird die Light Containment Zone dekontaminiert. Mit disable_decontamination: true schaltest du die Dekontamination komplett ab. Möchtest du sie behalten, aber eine eigene Nachricht anzeigen, aktivierst du den Broadcast:

auto_decon_broadcast_enabled: true
auto_decon_broadcast_message: Die Light Containment Zone wurde dekontaminiert.

Dead Man's Switch ​

Haben sowohl MTF als auch Chaos Insurgency keine Verstärkungswellen mehr übrig, startet der Dead Man's Switch einen Countdown. Läuft er ab, startet der Alpha Warhead automatisch und kann nicht mehr gestoppt werden. Die Länge des Countdowns legst du mit dms_activation_time in Sekunden fest:

dms_enabled: true
dms_activation_time: 180

Mit dms_enabled: false schaltest du den Dead Man's Switch komplett ab.

Rundenende mit einem Spieler ​

Standardmäßig (end_round_on_one_player: false) endet eine Runde nicht, solange weniger als zwei Spieler auf dem Server sind. Setzt du den Wert auf true, kann eine Runde auch dann regulär enden, wenn nur ein Spieler verbunden ist – praktisch, wenn du Einstellungen allein testen möchtest.

end_round_on_one_player: true

SCP-914-Modus ​

914_mode legt fest, was SCP-914 beim Veredeln erfasst. Mit default verwendet der Server DroppedAndHeld.

WertWirkung
DroppedNur Items, die in der Eingabekammer auf dem Boden liegen
InventoryDas gesamte Inventar der Spieler in der Eingabekammer
HeldNur das Item, das ein Spieler in der Eingabekammer in der Hand hält
DroppedAndPlayerTeleportItems auf dem Boden – Spieler in der Eingabekammer werden nur teleportiert, ihre Items bleiben unverändert
DroppedAndInventoryItems auf dem Boden und das gesamte Inventar der Spieler
DroppedAndHeldItems auf dem Boden und das Item in der Hand der Spieler
914_mode: DroppedAndInventory

Item- und Munitionslimits ​

Item-Kategorien ​

Diese Schlüssel legen fest, wie viele Items einer Kategorie ein Spieler gleichzeitig tragen darf. Das Inventar fasst maximal 8 Items – ein Limit von 8 ist daher praktisch unbegrenzt.

SchlüsselStandardwert (ohne Rüstung)Kategorie
limit_category_grenade2Granaten
limit_category_keycard3Keycards
limit_category_medical3Medizinische Items
limit_category_scpitem3SCP-Items
limit_category_firearm1Schusswaffen

Achtung

Der Wert 0 bedeutet nicht unbegrenzt: Mit 0 können Spieler Items dieser Kategorie gar nicht mehr aufheben.

Munition ​

Die Munitionslimits akzeptieren Werte von 1 bis 65535:

SchlüsselStandardwert (ohne Rüstung)Munition
limit_ammo9x19409x19 mm
limit_ammo556x45405,56x45 mm
limit_ammo762x39407,62x39 mm
limit_ammo44cal18.44 Kaliber
limit_ammo12gauge14Kaliber 12 (Schrot)

Hinweis

Rüstungen erhöhen die Item- und Munitionslimits zusätzlich. Die Werte aus der Konfiguration sind die Grundwerte ohne Rüstung.

Spawn-Reihenfolge ​

team_respawn_queue bestimmt, welche Rollen beim Rundenstart verteilt werden. Jede Ziffer steht für einen Spieler-Slot: Bei N Spielern legen die ersten N Ziffern fest, wie viele SCPs, Facility Guards, Scientists usw. gespawnt werden. Welcher Spieler welche Rolle bekommt, entscheidet das Spiel. Gibt es mehr Spieler als Ziffern, beginnt die Reihe wieder von vorn.

ZifferRolle
0SCP
1Facility Guard
2Chaos Insurgency
3Scientist
4Class-D

Mit default verwendet der Server die eingebaute Reihenfolge 4014314031441404134041434414.

Beispiel

Diese Reihenfolge verteilt bei 10 Spielern zwei SCPs und acht Class-D – passend für ein Event, in dem nur Class-D gegen SCPs antreten:

team_respawn_queue: 4044440444

Rezepte für typische Server ​

Die folgenden Rezepte kannst du direkt in deine config_gameplay.txt übernehmen. Ändere dabei nur die bestehenden Schlüssel – lege keine doppelten Einträge an. Fehlt ein Schlüssel, fügst du ihn als neue Zeile im Format schlüssel: wert hinzu.

Kürzere Runden ​

Für Server, auf denen Runden zügig enden sollen:

lobby_waiting_time: 15
auto_warhead_start_minutes: 15
auto_warhead_lock: true
dms_activation_time: 120

Entspanntere Runden ​

Für Server, auf denen Nachzügler noch mitspielen und Spieler mehr tragen dürfen:

lobby_waiting_time: 30
late_join_time: 60
limit_category_medical: 5
limit_category_grenade: 3

Event-Server ​

Für Events mit eigenem Ablauf, bei denen Dekontamination und automatische Warheads stören würden:

lobby_waiting_time: 60
disable_decontamination: true
auto_warhead_start_minutes: 0
dms_enabled: false
team_respawn_queue: 4044440444

Hinweis

Die Standardwerte in dieser Anleitung entsprechen der Konfigurationsvorlage des Spiels mit Stand 2026. Spiel-Updates können Werte und Schlüssel ändern – im Zweifel prüfst du die Kommentare direkt in deiner eigenen config_gameplay.txt.