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So änderst du die Szenario-Einstellungen auf deinem Arma Reforger Server ​

Jedes Szenario bringt eigene Grundeinstellungen mit, z.B. die Startuhrzeit, das Wetter oder den XP-Multiplikator. Mit dem Eintrag missionHeader in der config.json überschreibst du diese Werte für deinen Server. So passt du Spielregeln an, ohne das Szenario selbst zu verändern.

Welches Szenario auf deinem Server läuft, legst du in der Verwaltung fest. Wie das geht, erfährst du in der Anleitung Szenario ändern.

So funktioniert der missionHeader ​

Der missionHeader steht in der config.json im Hauptverzeichnis deines Servers innerhalb von "game" → "gameProperties". Alle Werte, die du dort einträgst, ersetzen die entsprechenden Werte aus dem Header des Szenarios. Werte, die du nicht einträgst, übernimmt der Server weiterhin aus dem Szenario.

Hinweis

Die Verwaltung überschreibt bei jedem Serverstart die Felder aus den Einstellungen (z.B. Server Name, Szenario ID oder Battle-Eye) sowie einige feste Werte wie fastValidation. Den missionHeader lässt sie unverändert, deine Einträge bleiben also auch nach einem Neustart erhalten. Einen Überblick über alle Einträge der config.json findest du in der Anleitung Server konfigurieren.

Achtung

Ein Eintrag wirkt nur, wenn das Szenario bzw. der Spielmodus ihn unterstützt. Die Conflict-Einstellungen weiter unten funktionieren z.B. nur in Conflict-Szenarien.

So trägst du den missionHeader ein ​

  1. Server stoppen
    Stoppe deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde dich per SFTP mit deinem Server.

  3. config.json öffnen
    Öffne die Datei config.json im Hauptverzeichnis und suche den Bereich "gameProperties" innerhalb von "game".

  4. missionHeader hinzufügen
    Füge innerhalb von "gameProperties" den Eintrag "missionHeader" mit den gewünschten Einstellungen hinzu. Setze hinter den vorherigen Eintrag ein Komma. Gibt es bereits einen "missionHeader", ergänzt du die Einstellungen dort.

    Beispiel

    json
    "gameProperties": {
      "missionHeader": {
        "m_sName": "Mein Conflict Server",
        "m_sDetails": "Kein Teamkill, kein Spawn-Camping. Viel Spaß!",
        "m_bOverrideScenarioTimeAndWeather": true,
        "m_iStartingHours": 7,
        "m_iStartingMinutes": 30,
        "m_fDayTimeAcceleration": 2,
        "m_fNightTimeAcceleration": 6,
        "m_bRandomStartingWeather": true,
        "m_fXpMultiplier": 2
      }
    }

    Die übrigen Einträge in "gameProperties" lässt du unverändert.

    Tipp

    Prüfe die Datei nach dem Bearbeiten mit einem JSON-Formatter wie JSONLint – ein fehlendes oder überzähliges Komma reicht, damit der Server nicht startet.

  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte deinen Server.

Allgemeine Einstellungen ​

Diese Einträge gelten für alle Szenarien, sofern das Szenario sie unterstützt:

EintragBeschreibung
m_sNameAngezeigter Name des Szenarios
m_sDetailsAusführliche Beschreibung des Szenarios, z.B. deine Serverregeln
m_bOverrideScenarioTimeAndWeathertrue = das Szenario verwendet Uhrzeit und Wetter aus dem missionHeader, sofern es das zulässt
m_iStartingHoursStartuhrzeit: Stunde
m_iStartingMinutesStartuhrzeit: Minute
m_bRandomStartingDaytimetrue = zufällige Startuhrzeit (überschreibt m_iStartingHours und m_iStartingMinutes)
m_fDayTimeAccelerationZeitbeschleunigung am Tag (1 = 100 %, 2 = 200 % usw.)
m_fNightTimeAccelerationZeitbeschleunigung in der Nacht (1 = 100 %, 2 = 200 % usw.)
m_bRandomStartingWeathertrue = zufälliges Wetter beim Start
m_bRandomWeatherChangestrue = das Wetter kann sich während des Spiels ändern
m_fXpMultiplierXP-Multiplikator für Spieler, wenn der Spielmodus XP verwendet (1 = Standard)
m_bMapMarkerEnableDeleteByAnyonetrue = Kartenmarkierungen können von jedem in der Fraktion gelöscht werden, false = nur vom Spieler, der sie gesetzt hat
m_iMapMarkerLimitPerPlayerWie viele Kartenmarkierungen ein Spieler gleichzeitig haben kann
m_aFactionLimitsMaximale Spielerzahl pro Fraktion (ab Version 1.7, siehe unten)
m_sMagazineRepackingRulesOverrideRegeln für das Umpacken von Magazinen, z.B. "CAN_WITH_SAME_CALIBER" (ab Version 1.9)
m_sHydrationRulesOverrideRegeln für den Flüssigkeitsbedarf (Trinken), z.B. "DISABLED" (ab Version 1.9)

Hinweis

Uhrzeit- und Wettereinstellungen wirken nur, wenn das Szenario das Überschreiben von Uhrzeit und Wetter zulässt.

Fraktionslimits festlegen ​

Mit m_aFactionLimits legst du fest, wie viele Spieler höchstens einer Fraktion beitreten können. Jede Fraktion wird über ihren Fraktionsschlüssel angegeben, z.B. US, USSR oder FIA:

json
"missionHeader": {
  "m_aFactionLimits": [
    {
      "m_sFactionKey": "US",
      "m_iFactionLimit": 20
    },
    {
      "m_sFactionKey": "USSR",
      "m_iFactionLimit": 20
    },
    {
      "m_sFactionKey": "FIA",
      "m_iFactionLimit": 0
    }
  ]
}
Wert von m_iFactionLimitBedeutung
0Fraktion ist deaktiviert
-1Kein Limit
größer als 0Maximale Anzahl an Spielern in dieser Fraktion

Conflict-Einstellungen ​

Diese Einträge funktionieren nur in Conflict-Szenarien. Bei den Zahlenwerten bedeutet -1, dass der Standardwert des Szenarios verwendet wird.

EintragBeschreibung
m_iControlPointsCapWie viele Kontrollpunkte für den Sieg benötigt werden
m_fVictoryTimeoutWie lange eine Fraktion einen Kontrollpunkt halten muss, in Sekunden
m_iStartingHQSuppliesMit wie vielen Supplies das Haupt-HQ startet
m_iMinimumBaseSuppliesMinimale Start-Supplies in kleinen Basen
m_iMaximumBaseSuppliesMaximale Start-Supplies in kleinen Basen
m_bIgnoreMinimumVehicleRanktrue = keine Rangvoraussetzung zum Spawnen von Fahrzeugen
m_fSupplyOffloadAssistanceRewardAnteil der XP für Spieler, die Supplies abladen, die sie nicht selbst aufgeladen haben

Beispiel

json
"missionHeader": {
  "m_iStartingHQSupplies": 5000,
  "m_iMinimumBaseSupplies": 500,
  "m_iMaximumBaseSupplies": 2000,
  "m_bIgnoreMinimumVehicleRank": true
}

Hinweis

Zusätzlich gibt es den Eintrag m_aCampaignCustomBaseList, mit dem sich einzelne Basen anpassen lassen. Dafür werden die Namen der Basen benötigt, wie sie im World Editor des Szenarios festgelegt sind. Für die meisten Server ist dieser Eintrag nicht nötig.

Speichern und automatische Spielstände ​

Wie oft der Server den Spielstand automatisch speichert, legst du mit dem Eintrag "persistence" fest. Er steht ebenfalls innerhalb von "gameProperties", aber außerhalb des missionHeader. Gehe dabei wie unter So trägst du den missionHeader ein beschrieben vor: Server stoppen, config.json per SFTP bearbeiten, Server starten.

json
"gameProperties": {
  "persistence": {
    "autoSaveInterval": 15,
    "saveRetention": 5
  }
}

Die übrigen Einträge in "gameProperties" lässt du unverändert.

EintragBeschreibung
autoSaveIntervalAbstand der automatischen Speicherungen in Minuten (0 bis 60, Standard 10, 0 = deaktiviert)
saveRetentionWie viele Speicherstände für das aktuelle Szenario behalten werden (1 bis 128, Standard 10)

Möchtest du das Speichern komplett deaktivieren, setze im missionHeader den Eintrag m_eSaveTypes auf 0:

json
"missionHeader": {
  "m_eSaveTypes": 0
}

Achtung

Mit "m_eSaveTypes": 0 ist die Speicherung komplett deaktiviert – der Server legt keine neuen Spielstände an und setzt den Fortschritt nach einem Neustart nicht fort. Erstelle vor solchen Änderungen ein Backup.