So änderst du die Tickrate deines Garry's Mod Servers
Die Tickrate legt fest, wie oft dein Server pro Sekunde die Spielwelt berechnet und aktualisiert – also Bewegungen, Physik und Treffer. Eine Tickrate von 66 bedeutet zum Beispiel 66 Aktualisierungen pro Sekunde. Du stellst sie in den Einstellungen deines Servers ein.
Welche Tickrate ist sinnvoll?
Laut dem Garry's Mod Wiki liegt der empfohlene Bereich zwischen 30 und 128, der Standardwert der Engine ist 66.6666. Auf deinem Server ist standardmäßig eine Tickrate von 22 eingestellt, in den Einstellungen kannst du maximal 100 eintragen.
Der Standardwert von 22 liegt unter dem empfohlenen Bereich – Physik und Trefferabfrage wirken dadurch weniger flüssig. Für die meisten Server ist 33 oder 66 die bessere Wahl. Als Richtwert:
| Tickrate | Geeignet für |
|---|---|
33 | Server mit vielen Props und Entities (z.B. DarkRP oder Sandbox) |
66 | Gamemodes mit schnellen Kämpfen (z.B. TTT) |
Achtung
Je höher die Tickrate, desto öfter muss der Server pro Sekunde alles neu berechnen und desto mehr CPU-Last erzeugt jeder Spieler und jedes Entity. Auf Roleplay- und Sandbox-Servern mit vielen Props kann eine hohe Tickrate deshalb zu Lags führen.
Tickrate einstellen
Verwaltung öffnen
Öffne die Verwaltung deines Servers.Einstellungen öffnen
Navigiere zu den Einstellungen.Tickrate eintragen
Trage im Feld Tickrate den gewünschten Wert ein, z.B.33. Der Server startet damit mit dem Parameter:-tickrate 33Server neu starten
Speichere die Einstellung und starte deinen Server neu.
Tickrate überprüfen
Konsole öffnen
Öffne die Konsole in der Verwaltung deines Servers, während der Server läuft.Befehl eingeben
Gib folgenden Befehl in die Konsole ein:lua_run print(1 / engine.TickInterval())Die Konsole gibt daraufhin die aktuelle Tickrate deines Servers aus. Der Wert kann leicht vom eingetragenen Wert abweichen und Nachkommastellen haben, z.B.
66.666668statt66.