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So änderst du die Simulation-Distance auf einem Minecraft Java Server

Was ist die Simulation-Distance?

Die simulation-distance bestimmt, wie viele Chunks rund um den Spieler aktiv berechnet und simuliert werden. Das bedeutet: In diesem Bereich laufen Prozesse wie z. B. Redstone-Schaltungen, Mob-Bewegung und -Spawning, Pflanzenwachstum sowie Ticks von Feuer, Wasser und Tropfstein. Außerhalb dieses Bereichs werden Chunks nur geladen, solange sie innerhalb der View-Distance liegen - sie werden jedoch nicht aktiv verarbeitet, sondern sind sozusagen „eingefroren".

Welche Auswirkungen hat die Einstellung auf meinen Server?

  • Zu niedrige Werte können dazu führen, dass Farmen, Redstone oder Mobs außerhalb des Spielers nicht funktionieren.
  • Höhere Werte bedeuten mehr Serverlast, besonders bei vielen Spielern oder umfangreichen Systemen.

Wie ändere ich die Simulation-Distance?

  1. Verbinde dich per SFTP mit deinem Server und öffne die Datei server.properties.

  2. Suche nach folgendem Eintrag:

    simulation-distance=10
    simulation-distance=10
  3. Ändere den Wert nach Wunsch (z. B. 6 oder 4).

  4. Speichere die Änderungen und starte den Server neu.

Empfehlung

  • 4–6 → Bei großen Spielerzahlen & geringer Serverleistung
  • 10 → Standard-Einstellung
  • 10+ → Nur bei starker Serverleistung