So änderst du die Simulation-Distance auf einem Minecraft Java Server
Was ist die Simulation-Distance?
Die simulation-distance bestimmt, wie viele Chunks rund um den Spieler aktiv berechnet und simuliert werden. Das bedeutet: In diesem Bereich laufen Prozesse wie z. B. Redstone-Schaltungen, Mob-Bewegung und -Spawning, Pflanzenwachstum sowie Ticks von Feuer, Wasser und Tropfstein. Außerhalb dieses Bereichs werden Chunks nur geladen, solange sie innerhalb der View-Distance liegen - sie werden jedoch nicht aktiv verarbeitet, sondern sind sozusagen „eingefroren".
Welche Auswirkungen hat die Einstellung auf meinen Server?
- Zu niedrige Werte können dazu führen, dass Farmen, Redstone oder Mobs außerhalb des Spielers nicht funktionieren.
- Höhere Werte bedeuten mehr Serverlast, besonders bei vielen Spielern oder umfangreichen Systemen.
Wie ändere ich die Simulation-Distance?
Verbinde dich per SFTP mit deinem Server und öffne die Datei
server.properties.Suche nach folgendem Eintrag:
simulation-distance=10simulation-distance=10Ändere den Wert nach Wunsch (z. B. 6 oder 4).
Speichere die Änderungen und starte den Server neu.
Empfehlung
- 4–6 → Bei großen Spielerzahlen & geringer Serverleistung
- 10 → Standard-Einstellung
- 10+ → Nur bei starker Serverleistung